Выход игр Hollow Knight: Silksong и Borderlands 4 завершает летний период затишья, который длится с апреля по конец августа, когда количество крупных релизов и ожиданий в игровой индустрии минимально.
Хотя в это время все еще появляются отличные игры, те, что возглавляют списки желаемого на Steam, обычно выходят в начале или конце года, особенно в феврале и октябре.
По мнению аналитической компании Newzoo, это ошибка. В бесплатной версии их отчета о мировом рынке игр на 2025 год говорится, что издатели игр создают «избыточную конкуренцию», стремясь привлечь внимание и деньги в одно и то же время года.
Newzoo изучила релизы одиночных игр класса "трипл-А" на ПК, PlayStation и Xbox с 2021 по 2024 год, определяя "трипл-А" как игры стоимостью от 51 доллара и выше.
Февраль оказался месяцем с наибольшим количеством релизов "трипл-А" — 22 игры, за ним следует октябрь с 21. Меньше всего игр стоимостью 51 доллар и выше вышло в апреле, мае и июле, всего по семь за каждый из этих месяцев за исследуемый период.
Зимние месяцы кажутся логичным временем для продажи того, что потребляется в помещении, а праздники — это главный сезон потребительских расходов, но Newzoo утверждает, что «долговременная фиксация на праздничном окне» не приносит пользы индустрии.
Используя данные о числе игроков за первые три месяца, компания сравнила, как хорошо игры шли в каждом месяце. На первый взгляд, февраль и август кажутся удачными — среднее число игроков в эти месяцы значительно возрастает, но это связано с невероятно популярными играми-перехлестами, такими как Hogwarts Legacy, Elden Ring и Baldur's Gate 3. Убрав эти игры из данных, эти месяцы выглядят так же, как и остальные.
Праздничные месяцы также более насыщены, чем кажутся, поскольку большинство игр августа выходят в конце месяца, а игры ноября — в первой половине.
Между тем, крупные игры, выпущенные в апреле и мае, показывают результаты, не сильно отличающиеся от более насыщенных месяцев. Особенно слабо в данных выглядит сентябрь, возможно, потому что все еще играли в Baldur's Gate 3 в сентябре 2023 года, к неудовольствию Starfield. Может быть, он бы показал себя лучше, если бы вышел в мае?
«Релизы с августа по ноябрь в среднем показали результаты на 34% хуже, чем с февраля по май», — пишет Newzoo. «Даже убрав такие хиты, как Elden Ring и Hogwarts Legacy из анализа, поздние релизы все равно недооцениваются на 25%».
Из-за этого устоявшегося цикла релизов я склонен считать год состоящим из двух фаз: период крупных релизов с сентября (или конца августа) по февраль и период анонсов с марта по август, когда проходят такие мероприятия, как GDC, Summer Game Fest и Gamescom. Я бы не возражал против более равномерного распределения, и, возможно, предприимчивые издатели начнут относиться к апрелю и маю более серьезно.
Бесплатный отчет Global Games Market от Newzoo доступен на их сайте. По данным компании, в 2025 году мировая база игроков на ПК вырастет на 3,1% в годовом исчислении до 936 миллионов, отчасти благодаря распространению Steam в Китае и Японии. Newzoo также утверждает, что Gen Alpha (определяемая как рожденные в 2010 году или позже) составляет "все большую долю базы игроков, особенно на ПК".

Очень интересно, что индустрия игр все еще придерживается традиционных периодов релизов. Мне кажется, что равномерное распределение игр в течение года могло бы улучшить продажи и уменьшить конкуренцию. Надеюсь, что издатели начнут рассматривать апрель и май как более серьезные месяцы для релизов.
Согласен с Newzoo: акцент на праздниках не всегда оправдан. Многие игры теряются в потоке релизов, и игроки просто не успевают всё попробовать. Думаю, если бы релизы были более распределены, это было бы выгодно и игрокам, и издателям. Интересно, как это отразится на индустрии в будущем.