Сегодня, примерно в 14:05 по восточноамериканскому времени, спустя почти семь лет после выхода, последние игроки Anthem были неожиданно выброшены из своих игровых зон. Сообщение на экране уведомило их о потере связи с серверами EA. После долгой паузы любые попытки повторного входа заканчивались ошибкой с указанием "ошибки получения данных живого сервиса Anthem".
Anthem, скандально известный лутер-шутер от BioWare, который стал символом проблем EA в управлении разработкой и поддержкой игр, теперь официально мертв.
Наш обзор Anthem в феврале 2019 года оценил RPG на 55 баллов, и его восприятие особо не улучшилось с тех пор. Полеты в мех-костюмах, напоминающих образы из "Железного человека", были, безусловно, самой любимой функцией игры. Это подчеркивало разобщенный дизайн игры каждый раз, когда ваш герой оказывался на земле.
Разрыв между полетами и остальными аспектами Anthem, по словам его исполнительного продюсера, стал результатом проблем в креативном направлении разработки с самых ранних стадий.
После выхода дела Anthem не улучшились, поскольку средний прием обновлений привел BioWare к обещанию "переосмыслить" игру. EA отказалась от этих планов через год, прекратив развитие Anthem в феврале 2021 года. Спустя четыре года работы в тихом режиме для преданных игроков EA объявила в июле, что сегодняшний день станет последним для игры.
Переключение между стримами Anthem в последние часы его жизни было похоже на миниатюрное воплощение всего опыта игры. Ведущий и продюсер Future Games Show Джулс Гилл, который впервые взял в руки Anthem на прошлой неделе, назвал полеты и сражения с классом перехватчика "очень веселыми", особенно наслаждаясь атакой на крепости. Ютубер и энтузиаст Monster Hunter Рурикан с видимым удовольствием сражался как Колосс, отмечая, что удары щитом и артиллерийские залпы были "очень удовлетворительными".
Однако в обоих случаях, когда действие уступало место навигации по шаблонным заданиям Anthem, запутанному сюжету и общей хаотичной презентации, это вызывало замешательство, разочарование и усталость.
Лучшую оценку последним часам Anthem дал стример ДредфулСапиен, который оказался в середине битвы с боссом крепости, когда серверы отключились.
"Поэтичность ситуации в том, что игра не завершена, и мы не закончили ее играть", — сказал ДредфулСапиен. "Но теперь мы закончили. И это действительно печально."

Очень жаль, что Anthem так и не удалось достичь своего потенциала. Игра могла бы стать чем-то большим, если бы разработчики смогли решить проблемы с креативным направлением и поддержкой. Надеюсь, что в будущем BioWare извлечет уроки из этого опыта.