Ассоциированный арт-директор Bethesda действительно попытался включить в "7,000 ступеней" в Skyrim реальные 7,000 ступеней: "За ледяного тролля я ответственности не несу".

Ассоциированный арт-директор Bethesda действительно попытался включить в

Когда Седобородые приглашают вас в Высокий Хротгар в игре Skyrim, вам предстоит подняться на гору, чтобы встретиться с ними. В деревне Айварстед у подножия вас ждет посланник по имени Климмек, предупреждающий о трудностях этого путешествия. Чтобы достичь вершины Горла Мира, он говорит, вам нужно преодолеть так называемые 7,000 ступеней.

Известно, что на самом деле на склоне горы вырезано не 7,000 ступеней. Некоторые из них скрыты под снегом, что делает точный подсчет невозможным, но реальное число ближе к 700. Даже если предположить, что 7,000 ступеней относится к количеству шагов, необходимых для восхождения, по данным преданных исследователей из Ultimate Elder Scrolls Portal, путь до вершины займет "приблизительно 2,400 шагов".

В рамках празднования 40-летия компании Bethesda, в ходе которого был представлен подзаголовок The Elder Scrolls 6, студия вспоминала о своих предыдущих проектах, что и позволило нам узнать, что они действительно пытались врезать 7,000 ступеней в бок горы.

Конечно, как и в большинстве игр с открытым миром, в Skyrim нет точного масштаба — иначе столица Солитьюд имела бы население менее 100 человек. Но так же, как для каждого именованного NPC мы предполагаем существование множества других персонажей за кадром, расстояния сжаты, чтобы путешествие не занимало неделю. За каждым шагом Довакина, который мы видим, стоит еще девять предполагаемых, и еще больше ледяных троллей.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересная статья! Никогда не задумывался о том, сколько на самом деле ступеней в игре Skyrim. Теперь буду смотреть на это место с новыми глазами. Спасибо за информацию!

  2. user

    Люблю такие детали в играх, которые вызывают обсуждение. Хотя реальное количество ступеней меньше, идея с 7,000 делает восхождение более эпичным в воображении игроков.

  3. user

    Согласен, что масштабы в играх не всегда совпадают с реальностью, но это же и делает игры такими захватывающими. Неважно, сколько там ступеней, главное — атмосфера и приключение!