В 2025 году тема использования генеративного ИИ в видеоиграх вызвала бурные обсуждения. Недавний скандал разгорелся вокруг игры Clair Obscur: Expedition 33, которая была дисквалифицирована с Indie Game Awards из-за применения генеративного ИИ в процессе разработки. Признание студии Larian в использовании ИИ для "исследования идей" также вызвало волну обсуждений в социальных сетях.
На этом фоне игра Blue Prince, получившая награду "Игра года" на Indie Game Awards и "Лучший дизайн" по версии PC Gamer 2025, оказалась в центре внимания. Это произошло из-за статьи на сайте The Escapist, которая, по всей видимости, предположила использование генеративного ИИ в игре, даже в финальной версии продукта.
После того как это заявление было отозвано, издатель игры Raw Fury выступил в защиту разработчика Dogubomb, заявив, что игра полностью создана людьми. "Для тех, кому нужна уверенность: в Blue Prince нет ИИ", — говорится в сообщении от Raw Fury.
"Игра была создана и разработана полностью человеческими усилиями под руководством Тонды Роса и его команды. Это результат восьмилетней работы, наполненной воображением и креативностью, и мы гордимся достижениями Тонды."
Пусть и немного странно, что теперь нужно подтверждать такие вещи, но, вероятно, команда Dogubomb рада поддержке своего издателя. Хотя сама она ничего не заявила в соцсетях, но перепостила заявление Raw Fury.
С приближением 2026 года можно быть уверенным, что использование генеративного ИИ в играх станет еще более обсуждаемой темой. Для одних это станет поводом для отказа, тогда как другие начнут принимать его проникновение в традиционно человеческие сферы индустрии.

Интересно, насколько далеко зайдет использование генеративного ИИ в играх. С одной стороны, это может ускорить разработку, но с другой — теряется человеческий элемент творчества. Немаловажно, чтобы такие вещи прозрачно освещались.
Кажется, индустрия игр сейчас на перепутье. Надеюсь, что всё-таки найдется баланс между технологиями и творчеством. Приятно видеть, что Raw Fury открыто заявляет о своей позиции.
Я рад, что Blue Prince оказался полностью человеческим проектом. Искусство должно оставаться человеческим, иначе мы потеряем его уникальность. Надеюсь, что и в будущем разработчики будут придерживаться этого принципа.