В интервью с популярным контентмейкером MrMattyPlays, Марк Дарра раскрывает множество деталей о том, что, по его мнению, пошло не так с BioWare и какие цепочки событий привели к нынешнему состоянию Dragon Age. Бывший продюсер компании делится своим видением, почему проект Veilguard потерпел неудачу.
Дарра вспоминает, как Veilguard представлял собой "четыре игры, сшитые вместе", и было видно, где пролегали стыки. Он считает, что единственным правильным решением было бы закрытие проекта в тот момент, когда он переключился на Anthem в 2017 году.
Veilguard начался как игра с живым сервисом, и отсутствие постоянного продюсера привело к тому, что проект постоянно набирал элементы, которые оставались в нем, так как игра всегда была в полтора года от завершения.
Проект Дарра называет "зомби", находившийся в постоянной близости к дате релиза, что мешало его полной переработке. Он также отмечает, что стратегия EA, заключающаяся в том, чтобы студия сосредоточилась на одной игре, могла бы привести к более качественному продукту, хоть и с риском полного отказа от серии.
В своей речи он проводит параллели с фильмами о Торе, где изменение тона от "Темного мира" к "Рагнарёку" и "Любовь и гром" отразилось на восприятии проекта. Дарра считает, что Veilguard был слишком долгим в разработке и выбился из временного контекста.
В итоге, игра приобрела "марвеловский" тон, который уже не был востребован, и трейлер, по словам Дарры, был бы лучше принят в 2020 году, чем в 2024.

				
Интересная статья! Никогда не задумывался, что длительная разработка может так сильно повлиять на восприятие игры. Временные рамки и контекст действительно имеют значение. Надеюсь, Dragon Age все-таки вернется в будущем!
Честно говоря, не ожидала, что Veilguard был таким сложным проектом. Похоже, что BioWare столкнулись с множеством внутренних проблем. Будем надеяться, что они учтут эти ошибки в своих будущих играх.
Весьма познавательно! Особенно интересно, как изменения в киноиндустрии влияют на игры. Я всегда думал, что все эти "живые сервисы" — не самая лучшая идея. Лучше бы сосредоточились на качественном одиночном контенте.