Хотя в The Witcher 3 цель заключается в помощи Цири в борьбе с Дикой Охотой, истинные поклонники знают, что в игре CD Projekt важна еще и возможность наладить отношения Геральта с Йеннифер с помощью чучела единорога. Участие в любовном треугольнике Геральт, Трисс и Йен было одной из значительных составляющих шедевра 2015 года, поэтому фанаты с интересом ждут, какую роль, если вообще какую-то, сыграет романтика в новой игре The Blood of Dawnwalker от режиссера The Witcher 3 и главного дизайнера квестов, братьев Конрада и Матеуша Томашкевичей.
На этой неделе главный креативный директор Rebel Wolves, Матеуш Томашкевич, ответил на этот вопрос. В интервью на New Game + Expo стример Луалити спросила, будет ли романтика в The Blood of Dawnwalker.
Ответ был утвердительным: "Да, конечно!" К сожалению, он не углубился в детали: "Есть романтические опции, да. Мы пока не вдавались в детали, с кем именно, и я оставлю это на будущее. Однако, да, вы можете ожидать возможность строить отношения с персонажами."
Однако Томашкевич рассказал о взаимоотношениях в The Blood of Dawnwalker с другой стороны. В беседе с Луалити он сосредоточился на одном из главных врагов — Брэнсисе, вампире, который создал квазирелигиозный культ вокруг себя. Томашкевич отметил, что Rebel Wolves хотят, чтобы Брэнсис был "активным антагонистом", с которым игроки будут взаимодействовать в ходе своего приключения.
"Во многих играх антагонисты просто ждут поражения. Однако в нашей игре Брэнсис будет реагировать на ваши действия в процессе выполнения различных заданий, как, например, подрывая его операции."
Томашкевич объяснил, как это реализовано. "Если вы подрываете Брэнсиса, вы станете более известным. Чем больше ваша известность, тем больше указов Брэнсис издаст, чтобы помешать вам. Например, он может отправить больше солдат патрулировать дороги и деревни. В крайних случаях он может устроить блокаду города, чтобы затруднить вам передвижение."
Это интересная идея, напоминающая динамическую систему мести в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, но с более личным аспектом. Меня всегда раздражает, когда главный враг в игре просто сидит в своем замке, ожидая поражения, поэтому введение таких изменений выглядит умным решением. Томашкевич добавляет, что эти указы призваны "изменять и усложнять общую механику открытого мира", так что можно ожидать значительных изменений в игровом процессе в зависимости от ваших действий.
Нам не придется долго ждать, чтобы узнать, как эти механики и другие элементы The Blood of Dawnwalker будут работать, так как игра должна выйти в этом году. Учитывая, что мы не скоро увидим The Witcher 4 и как давно не было хороших игр про вампиров, я с нетерпением жду возможности погрузиться в мрачный дебют Rebel Wolves.

Интересно, как будут развиты отношения в новой игре. Надеюсь, механика взаимодействия с антагонистом действительно будет влиять на игровой процесс. Хочется, чтобы решения игрока имели значительное значение и оказывали реальное влияние на мир игры.