Хотя Larian провела сессию вопросов и ответов, посвященную своему предстоящему проекту, студия по-прежнему немногословна относительно Divinity. Да, это их "самая масштабная игра", возвращающаяся в собственный мир Larian после успеха Baldur's Gate 3, однако после кровавого трейлера на The Game Awards у нас осталось лишь общее представление.
Тем не менее, есть одна важная новость, о которой Larian сообщила. Когда спросили, как будет работать защита в Divinity, глава проектирования Ник Печенин объяснил, что "система магической брони из DOS2 использоваться не будет", и это звучит прекрасно.
Для тех, кто не знаком с темой, в Divinity: Original Sin 2 защита была разделена на две категории: физическую и магическую. Проблема в том, что они были фактически двумя дополнительными полосками здоровья для врагов, ослабляемыми разными типами урона, и нужно было сломать хотя бы одну.
Это означало, что лучше сосредоточить свою команду на физическом или магическом уроне, чтобы быстрее пробить выбранный тип, а не использовать смешанную партию, деля урон между двумя типами. Кроме того, было лучше сохранить большинство интересных способностей до того, как пробьешь броню врага. Неудивительно, что это не способствовало разнообразию сборок, верно?
По этому поводу Печенин поясняет: "Будут способы защитить ваших персонажей, но вам не придется ждать, чтобы использовать свои увлекательные навыки на врагах", что говорит о более сбалансированном подходе в этот раз.
Теперь нам остается узнать, останется ли Divinity с противоречивой системой Очков Действий или перейдет на менее ограничивающую систему Действие/Бонусное Действие из BG3.
Фактически, Larian ответила на вопрос об этом, но лишь намекнула на "новую экономику действий и систему прогресса персонажей", которую, как надеется студия, фанаты BG3 и DOS2 найдут "интуитивно понятной, но глубокой".
Полагаю, это может быть модифицированная версия Очков Действий из DOS2, возможно, с большей свободой действий, как в BG3, хотя это вряд ли вносит ясность, не так ли?

Интересно, как они изменят систему защиты. Отказ от магической брони уже радует, надеюсь, новый подход действительно разнообразит тактику. Жду новостей о системе действий, это может здорово повлиять на геймплей и сделать его более динамичным!