Дизайнер Obsidian Джош Сойер рассматривает 3 архетипа игроков в RPG: «Чего они хотят достичь в этой игре?» вместо сложности.

Дизайнер Obsidian Джош Сойер рассматривает 3 архетипа игроков в RPG: «Чего они хотят достичь в этой игре?» вместо сложности.

Джош Сойер, директор по дизайну студии Obsidian, в одном из интервью поделился своими размышлениями о сложности в играх. По его мнению, это больше вопрос предугадывания ожиданий игроков от опыта, чем установки неизменных вызовов, которые нужно преодолевать.

Один из зрителей, увлеченный моддер, поинтересовался у Сойера его мнением о предоставлении игрокам возможности настраивать сложность игры на очень детальном уровне. Он объяснил, что занимается модификацией игр, таких как Pillars of Eternity 2: Deadfire, изменяя кривые прогресса характеристик персонажей.

Сойер ответил, что если бы это ничего не стоило, он бы позволил игрокам настраивать сложность игры как им угодно, и дал бы свободу моддинга на уровне данных.

Однако, по его словам, это стало сложнее с течением времени с технической точки зрения. Он указал на игры Black Isle и ранние RPG Obsidian, такие как Icewind Dale и Fallout: New Vegas, как на примеры игр, где моддинг сложности был более доступен.

По поводу внедрения детальных настроек сложности в игры, Сойер подчеркнул, что это часто имеет низкий приоритет из-за ограниченных ресурсов разработки. Он отметил, что разрабатывает сложность игры, ориентируясь на типы игроков, а не на уровень сложности.

Сойер выделил три категории игроков: "исследователи", "приключенцы" и "выживальщики". "Исследователи" играют ради истории, "приключенцы" ищут умеренные вызовы, а "выживальщики" стремятся к максимальной сложности и погружению в механику игр.

Сойер также отметил, что давать игрокам больше возможностей в настройке сложности — это хорошо, и призвал уделять этому больше внимания.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересный подход! Мне кажется, что действительно важно учитывать разные типы игроков при разработке игр. Ведь не все хотят проходить игру на максимальной сложности. Надеюсь, больше студий будут следовать этому примеру.

  2. user

    Согласен с Сойером! Как заядлый игрок, часто сталкиваюсь с тем, что одна и та же игра может быть слишком лёгкой для одних и слишком сложной для других. Возможность настройки сложности под свои предпочтения – это огромный плюс.