Издатель Electronic Arts принял решение переименовать свой движок Frostbite, стремясь подчеркнуть его как «платформу для совместных инноваций».
На сайте компании было объявлено о новом направлении для движка, отметив, что это означает не только визуальные изменения для Frostbite, но и философские, с акцентом на партнерство с командами и сотрудниками. В рамках этого представлено новое лого для Frostbite, которое по-прежнему остается в виде отпечатка руки, но теперь оно более мягкое и цельное.
Существует детальное объяснение, почему логотип именно такой, но важнейший аспект в заявлении — это то, что «команды EA свободны в выборе движка для разработки».
Это значительное отступление от стратегии EA за последние десять лет, когда компания стремилась внедрить Frostbite в как можно больше игр. Изначально движок был разработан DICE в 2008 году для консольного шутера Battlefield: Bad Company и оставался эксклюзивным для этой серии до 2013 года, когда было объявлено, что следующие части Mass Effect и Dragon Age будут использовать Frostbite в качестве технической основы.
Однако, это вызвало множество проблем для BioWare. В 2019 году бывший генеральный менеджер BioWare Эарин Флинн описал Frostbite как «очень деликатный и трудный в управлении», отметив, что «становилось всё сложнее создавать контент, который ожидают пользователи». Позднее, после провала Anthem, многие сотрудники BioWare критиковали Frostbite, называя его «плохо документированным, собранным на скорую руку» и «полным острых углов».
Флинн также отметил, что BioWare никогда не заставляли использовать Frostbite, объяснив в интервью Kotaku: «Это было наше решение». Тем не менее, другие студии EA, такие как Respawn Entertainment, выбирают другие технологии, например, Unreal 5 для Jedi Survivor и модифицированный Source для Apex Legends. Заявление EA о том, что студии могут использовать любую технологию, кажется заметным изменением.
«На протяжении многих лет мы тесно работали с игровыми командами по всему EA, чтобы лучше понять их потребности в разработке и технологиях, приоритизируя изменения, которые создают больше гибкости для инноваций и положительный пользовательский опыт для разработчиков», говорится в заявлении. «Наша задача — сделать Frostbite лучшим выбором для наших игр».
Это внимание к сотрудничеству, по словам EA, заложено в новом дизайне логотипа Frostbite. «Последние две версии отпечатка руки Frostbite показывали руку в разломанном состоянии. Это имело смысл, когда мы подчеркивали наши разрушаемые окружения в Battlefield, но с сегодняшним ребрендингом мы хотели рассказать другую историю — об отношениях сотрудничества, которые трансформируют Frostbite изнутри». Новый логотип использует контурные слои и явно стремится больше походить на отпечаток человеческой руки.
Позитивные семантические изменения — это хорошо, но если EA действительно хочет изменить образ Frostbite, лучшим курсом действий было бы выпустить игры, где технология не ощущается как помеха. Возможно, мы узнаем об этом, когда Dragon Age: Dreadwolf наконец-то выйдет, хотя игра не будет официально представлена до следующего лета.
Интересно, как новые изменения во Frostbite повлияют на разработку игр. Надеюсь, это действительно улучшит процесс и упростит жизнь разработчикам. Будет интересно увидеть результаты в новых проектах, особенно в Dragon Age: Dreadwolf.