Экс-директор Assassin's Creed считает, что нынешний подход к созданию крупных игр неустойчив: "Будущее за небольшими командами"

Экс-директор Assassin's Creed считает, что нынешний подход к созданию крупных игр неустойчив:

В современном мире игровой индустрии многие крупные студии сталкиваются с трудностями в создании успешных игр. Увеличение сроков разработки, растущие бюджеты, отмены проектов и массовые сокращения делают завершение проектов более сложным, что приводит к уменьшению числа блокбастеров каждый год.

Существует множество причин таких проблем: от стремления к быстрому получению прибыли до неэффективного управления и негативного влияния частного капитала. Также стоит учитывать более широкие рыночные факторы, такие как снижение интереса аудитории к новым играм. Однако бывший директор Assassin's Creed Александр Амансио считает, что проблемы более глубоки и связаны с текущей структурой крупнейших игровых студий.

В интервью GamesIndustry Амансио, который руководил разработкой Assassin's Creed: Unity и Assassin's Creed: Revelations, отметил, что чрезмерная численность современных команд разработчиков делает устойчивое развитие и инновации крайне сложными:

"Существует теория, что когда команда превышает сто человек, это полностью меняет её динамику. Пропорция управления к числу работников резко возрастает. Вам нужны люди, чтобы координировать тех, кто координирует других.

"Многие AAA-студии ошибочно думают, что проблему можно решить, просто добавив больше людей. Но увеличение команды часто мешает тем, кто уже эффективно работает. Это создаёт много лишнего шума.

"Я думаю, что будущее - за меньшими командами."

Конкретно, Амансио считает, что индустрия может решить часть проблем, перейдя к модели работы, более схожей с киноиндустрией, где команды собираются для конкретных проектов, а не поддерживаются как постоянная студия. "Игровая индустрия воспринимает себя как часть индустрии программного обеспечения, но на самом деле это нечто среднее. Я думаю, будущее заключается в применении опыта киноиндустрии, где у вас есть основные команды, дополняемые аутсорсингом или совместной разработкой для конкретных нужд. Вы получаете правильную команду для правильного проекта в нужное время."

До определённой степени это лишь формализация того, что индустрия игр часто делает и так. Завершённые проекты часто сопровождаются сокращениями в студии, которая переходит в стадию проектирования и пытается сократить производственные расходы. Однако формализация этого процесса позволит разработчикам лучше подготовиться к таким ситуациям. Существенное отличие заключается в том, что производство фильмов занимает недели или месяцы, тогда как создание игр требует лет, даже в наиболее быстром темпе, что вынуждает разработчиков закрепляться на местах.

Амансио также поделился мыслями о своей работе над Assassin's Creed: Unity, который он хотел бы сделать иначе, если бы у него была такая возможность. "Когда мы начали разработку Unity, у нас стали появляться две игры. Одна - традиционная игра Assassin's Creed, где главный герой прокладывает путь через Французскую революцию, но мы также хотели создать кооперативную игру:

"Мы нашли способ скрыть систему создания персонажей в Assassin's Creed. Вместо одного кровного предка в Анимусе, это база данных миллионов людей, и вы ищете предка. Чем больше вы описываете этого предка, тем больше сужается поиск, пока не найдётся совпадение."

"В какой-то момент нам нужно было выбрать, какую игру делать, и мы решили создать ту, которую люди быстрее узнают. Но в глубине души я всё ещё жалею, что мы не выбрали другой путь."

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень интересная статья! Согласен с Амансио, что большие команды усложняют управление проектом. Важно найти баланс между количеством сотрудников и эффективностью работы. Возможно, переход на модель киноиндустрии действительно поможет улучшить ситуацию.

  2. user

    Сложности в игровой индустрии действительно требуют переосмысления. Идея о меньших командах звучит разумно, особенно если учесть, что большие коллективы могут терять гибкость. Надеюсь, что индустрия учтет эти мысли и найдет способы для инноваций и устойчивого развития.