Изменения в сложности Final Fantasy 14: чего ожидать в патче 7.35
Final Fantasy 14 готовится кардинально пересмотреть подход к сложности в патче 7.35, после неудачного опыта с патчем 7.25 и рейдом Occult Crescent в мае. Creative Studio 3 столкнулась с проблемами, когда Forked Tower оказался слишком сложным испытанием для большинства игроков.
Хардкорные игроки были недовольны из-за сложностей с организацией группы, а казуальные и средние игроки, а также любители одиночной игры, отказывались от участия из-за сложных требований и опасности провала рейда из-за одной ошибки.
Ситуация изменится с выходом 7.35 и рейда Pilgrim's Traverse, предлагающего разнообразную сложность. Игроки смогут пройти все 100 этажей глубокого подземелья в случайной группе и затем бросить вызов "квантовому" боссу, регулируя сложность с помощью специальных подношений: чем больше подношений, тем сложнее битва.
В интервью для PCGamesN, Наоки Ёсида (Yoshi-P) отметил, что это станет основным направлением для Final Fantasy 14 в будущем.
Ёсида объясняет: "С изменениями, которые мы внедряем в Pilgrim's Traverse, мы будем применять аналогичные изменения на основе отзывов в новом подземелье, которое появится в патче 7.4. И это не единственное, что может получить "квантовую" обработку".
"В будущем мы будем разрабатывать контент с переменной сложностью или с заранее подготовленным выбором уровней сложности, чтобы игроки могли выбирать подходящий для себя вызов.
"Это общее направление, которое мы выбрали для Final Fantasy 14 в будущем", снова утверждает он, добавляя: "И из-за этого нового направления возможно, что общий объем контента в игре может уменьшиться. Но мы надеемся, что благодаря этому больше игроков смогут наслаждаться нашим контентом".
Однако, если вы не в курсе, график выхода патчей для Final Fantasy 14 оставляет желать лучшего. Трехмесячный график стал четырехмесячным, а иногда и пяти. И с последними анонсами дат фанфестов, некоторые игроки обеспокоены, что в следующем году нас ждет всего два патча.
Это может быть проблемой из-за сложностей перевода, но сложно представить менее обнадеживающее объявление для игроков. Тем не менее, стоит отметить, что меньший объем контента не обязательно означает меньше действий.
Одним из главных недостатков FF14 является контент, который проходится лишь раз: в отличие от большинства MMO, которые предлагают постепенные награды за повторное прохождение, Final Fantasy 14 выпускает отличный контент, но не дает стимулов для его повторного прохождения.
Например, я получил огромное удовольствие от прохождения всех трех вариантов подземелий Endwalker, но после получения всех наград, не вернулся к ним, так как не было причин. MMO (и игры в целом) строятся на прогрессе. Без мотивации игроки теряют интерес.
В теории, я бы предпочел меньшее количество подземелий и рейдов, но разработанных с учетом игровой петли MMORPG. Однако на практике, мы уже ждем патчи все дольше, несмотря на то, что игра является одной из главных статей дохода Square Enix. Надеюсь, что 7.35 приятно удивит, но прошлый опыт настораживает.

Интересно, как изменения в сложности повлияют на общий опыт игры. Мне, как казуальному игроку, было сложно участвовать в рейдах из-за высоких требований. Надеюсь, новая система сделает игру более доступной для всех уровней игроков.
Я согласен, что разнообразие в сложности может сделать игру более увлекательной. Однако, если количество контента уменьшится, это может негативно сказаться на вовлеченности игроков, особенно тех, кто уже прошел все доступные испытания.