FSR 4.1.2 теперь доступен на Xbox и портативных устройствах Xbox, как раз к выходу ожидаемой игры, похожей на GTA 6.

FSR 4.1.2 теперь доступен на Xbox и портативных устройствах Xbox, как раз к выходу ожидаемой игры, похожей на GTA 6.

С выходом консолей Xbox Series X и S прошло уже немало времени, и маловероятно, что следующее поколение игровых консолей будет доступным по цене. В связи с этим я обратил внимание на AMD, надеясь, что она сможет принести современные возможности GPU на более старое оборудование, чтобы избежать необходимости обновляться. Похоже, AMD учла мои ожидания, и теперь Xbox Series X, S и портативные устройства Xbox поддерживают FSR 4.1.2, который разработчики могут активировать в своих играх.

AMD обновила свой комплект для разработки игр, добавив FSR 4.1.2 и две новые модели масштабирования для Xbox Series X и S: полную модель INT8 и более эффективную Lite модель INT8. Lite модель вдвое меньше полной и имеет более низкую стоимость масштабирования. Любая из консолей может использовать любую из моделей, но выбор того, какую модель внедрять, остаётся за разработчиками игр.

AMD предоставила образец GDK для разработчиков, чтобы они могли протестировать и сравнить качество изображения и стоимость масштабирования в одной и той же сцене, переключаясь между полными и Lite моделями в реальном времени. Память для масштабирования одинакова для обеих моделей, так как она зависит от разрешения рендеринга и отображения, а не от самой модели. Таким образом, выбор модели становится вопросом производительности, а не памяти.

Любопытно, что Ancient Gameplays протестировала Lite и полные модели две недели назад и обнаружила, что Lite работает лучше с более низким разрешением ввода и даже удаляет некоторый визуальный шум, который сохраняется в полной модели. Они утверждают, что "Lite модель должна быть более стабильной, так как она будет ориентирована на портативные устройства, iGPU из ноутбуков, где разрешение рендеринга будет значительно ниже."

FSR 4.1.2 теперь также поддерживается на портативных устройствах Xbox (сначала в топовой линейке ROG Xbox Ally), однако это, похоже, только одна "высокоэффективная модель INT8", и разработчики могут получить доступ к ней только через предварительный драйвер Asus для Xbox Ally X и X20. AMD заявляет, что "она обновляет игры под DirectX 12 с FSR 3.1 или новее, а поддержка ROG Xbox Ally последует в более позднем обновлении."

Как разработчики будут интегрировать FSR 4.1.2 на Xbox Series X и S, будет решаться в каждом случае индивидуально, но надёжность Lite модели определённо свидетельствует о хороших перспективах для будущих оптимизаций. А графические карты RX 6000 получили FSR 4.1 ещё совсем недавно, что дало более старому оборудованию немного больше производительности.

Это всё происходит как раз перед крупным запуском на Xbox: Grand Theft Auto 6. Официальный релиз игры намечен на 19 ноября, и, как и ожидалось от Rockstar, она будет настоящим графическим событием. Однако игра на шестилетнем оборудовании может стать вызовом, так что появление возможностей масштабирования как раз перед запуском игры может только улучшить её восприятие. Вы не сможете играть в эту игру на портативных устройствах Xbox до выхода порта для ПК (поскольку они всё-таки не совсем Xbox консоли), но я не буду жаловаться, когда смогу выжать немного больше производительности из своего чипа Z2 Extreme во всём остальном.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень здорово, что AMD не забывает про старое оборудование и продолжает его поддерживать. Надеюсь, что это позволит нам наслаждаться новыми играми без необходимости частого обновления железа. Интересно, как это отразится на производительности в реальных играх?

  2. user

    FSR 4.1.2 звучит как отличная возможность для Xbox Series X и S. Интересно будет увидеть, как разработчики это используют. Особенно радует, что Lite модель делает масштабирование более доступным для портативных устройств. Жду GTA 6 с нетерпением!