На фоне кризиса с памятью и возможного возвращения RTX 3060, временным решением может стать дальнейшая оптимизация графических карт предыдущих поколений. Дженсен Хуан из Nvidia считает, что это «хорошая идея».
На встрече с журналистами, Хуана спросили, может ли возобновление производства старых графических процессоров на устаревших технологических узлах стать способом борьбы с нестабильностью поставок и высокими ценами.
Хуан отметил, что это возможно, и «мы также можем внедрить современные AI-технологии в предыдущие поколения GPU, что потребует значительных инженерных усилий, но это тоже возможно. Я вернусь и изучу этот вопрос. Это хорошая идея».
AI-технологии здесь подразумевают такие техники, как DLSS, которые рендерят игры в низком разрешении и масштабируют их с помощью искусственного интеллекта. Это также включает генерацию кадров, где AI создает новые «фейковые» кадры между «настоящими» рендеренными.
Когда была выпущена серия RTX 50, она включала MFG (мультигенерацию кадров), которая добавляет три кадра на каждый «настоящий». На этой неделе было объявлено, что эта цифра увеличится до 6x — пять фейковых кадров на один настоящий, но MFG доступна только на GPU серии RTX 50.
Комментарий Хуана интересен, так как AI-производительность Nvidia связана с конкретным оборудованием на картах. Например, MFG использует аппаратное Flip Metering, которое помогает с синхронизацией кадров. Это присутствует только в Blackwell GPU. Когда Хуан говорит о внедрении новых технологий в старые карты, неясно, предполагает ли он, что инженеры смогут обойти аппаратные ограничения и какие именно.
Ирония в том, что дефицит памяти в значительной степени вызван высоким спросом со стороны AI-индустрии, и как проблема, так и временное решение связаны с AI.
Как отмечает Tom's Hardware, ответ Хуана довольно уклончив. Это не просто «мы подумаем об этом», но и не «мы это сделаем». Однако это показывает, что идея стоит на радаре Nvidia.
Тот факт, что Хуан обсуждает эту идею, свидетельствует о том, насколько серьезно обстоят дела с оборудованием для ПК. Игры на ПК никогда не были дешевыми, и даже бюджетные сборки обойдутся недешево, но ситуация, похоже, ухудшается. RTX 3060 была запущена пять лет назад и уже тогда считалась бюджетным вариантом.
Небольшой свет в конце тоннеля в условиях дефицита и возможных обходных путей — это то, что у вас будет меньше причин для обновления, если вы используете карту серии 30 с момента ее запуска. Если Nvidia действительно сделает старые карты совместимыми с последними AI-техниками, вы можете заметить прирост производительности без замены каких-либо деталей. Этот лучик надежды невелик на фоне мрачных перспектив для гейминга на ПК.

Интересная статья, но кажется, что Nvidia слишком оптимистична в плане внедрения AI в старые карты. Это потребует серьезных изменений в архитектуре, а значит, может быть довольно дорого и сложно.
Если Nvidia действительно сможет внедрить новые технологии в старые карты, это было бы отличной новостью для всех геймеров. Особенно для тех, кто не хочет тратить большие суммы на новые компоненты.
Иронично, что AI и создает, и решает проблемы. Будет интересно увидеть, как Nvidia сможет обойти аппаратные ограничения и какие именно техники станут доступны более старым GPU.