Генеральный директор Razer признает, что пользователи могут влюбиться в проект голографического AI-ассистента, но это не цель, к которой компания стремится при его разработке

Генеральный директор Razer признает, что пользователи могут влюбиться в проект голографического AI-ассистента, но это не цель, к которой компания стремится при его разработке

Компания Razer активно развивает технологии искусственного интеллекта. В конце 2025 года были открыты три глобальных центра по разработке ИИ, а в начале 2026 года они представили два новых проекта: Project Motoko — игровые очки, и Project Ava — голографического помощника.

Эти инициативы стали ключевыми темами обсуждения с генеральным директором Razer Мин-Лян Таном на выставке CES. Когда его спросили, как компания решает, какие проекты воплощать в реальность, Тан ответил:

"Мы редко обсуждаем это с финансовым отделом. Для нас это больше вопрос интуиции. Если нам это кажется классным, забавным, и мы сами этого хотим, мы воплощаем это в жизнь. Главное — наши собственные желания и интересы."

Эта философия привела к обсуждению 'голографической аниме-девушки', о которой упомянул главный редактор The Verge Нилай Патель. Тан сравнил её с Кортаной из Halo и отметил, что это всегда было мечтой геймеров. "Это немного фантастика, но мы выросли с такими мечтами и решили, что это отличная идея," — пояснил он.

Однако, не приведёт ли это к формированию нездоровых отношений с Project Ava? Тан ответил: "Это возможно, но не является нашей целью при разработке продукта."

Razer уже принимает предварительные заказы и планирует вскоре выпустить Project Ava. Изначально он был представлен в виде компьютерного приложения, но теперь значительно усовершенствован и работает на основе ИИ-ассистента Grok от компании xAI.

Несмотря на скандал вокруг Grok с фейковыми изображениями, Тан избегает комментариев по поводу доверия и безопасности: "У меня нет достаточной информации для обсуждения этого вопроса. Я сосредоточен на лучших моделях диалога, которые у нас есть."

Тан уверен, что ИИ станет неотъемлемой частью всех сфер жизни, от здравоохранения до развлечений. "Мы движемся в этом направлении," — заключил он.

Несмотря на активное участие Razer в развитии ИИ, Тан не хочет, чтобы компания способствовала созданию низкокачественного контента. Вместо этого, они разрабатывают инструменты для разработчиков, которые используют ИИ для повышения качества продукции.

Тан считает, что в эпоху ИИ появятся новые формы искусства, где художники будут использовать подсказки как часть своего творческого процесса. "В какой-то момент люди устанут от однотипного контента и будут искать что-то большее," — уверен он. "Качественное искусство и дизайн снова станут востребованными."

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень интересно, как Razer собирается внедрить голографическую аниме-помощницу в игровую индустрию. Вопросы безопасности и психического здоровья пользователей, конечно, занимают важное место, но всё равно хочется увидеть, как это будет работать в реальности!

  2. user

    Неудивительно, что Razer делает ставку на ИИ. Это действительно будущее технологий, и я надеюсь, что они смогут предложить что-то уникальное и полезное, а не просто очередной хайповый продукт. Важно также думать о качестве и безопасности.

  3. user

    Интересно, как ИИ повлияет на искусство. Возможно, действительно появятся новые формы творчества, но важно не забывать об уникальности и человеческом участии. Надеюсь, Razer справится с этой задачей и создаст нечто действительно впечатляющее.