Подходы компаний к использованию генеративного ИИ в играх
Разные компании в игровой индустрии по-разному относятся к генеративному ИИ. Например, такие как Electronic Arts активно его используют, тогда как другие, как Larian, более осторожны в этом вопросе. Среди таких компаний — Hooded Horse, известная играми вроде Endless Legend 2, Cataclismo и Manor Lords. Генеральный директор этой компании, Тим Бендер, недавно выразил свое негативное отношение к искусству, созданному с помощью ИИ.
"Это усложняет мою жизнь во многих отношениях... оно вторгается туда, куда не должно," — поделился Бендер. "В наших контрактах четко прописано: никаких ИИ-активов."
Запрет на использование ИИ-арта — непростая задача, особенно когда некоторые студии, такие как Larian и Sandfall Interactive, используют его на стадии предварительной разработки для ускорения процесса. Чтобы противодействовать этому, Бендер настоятельно рекомендует разработчикам вовсе не использовать генеративный ИИ, даже в качестве временных решений.
"Некоторые могут подумать, что никогда не позволят этому попасть в игру, но решат использовать ИИ как временное решение в прототипе," — пояснил он. "Если это произойдет, всегда есть риск, что что-то просочится в финальную версию, если не будет заменено вовремя."
Реальность такова, что подобные случаи уже были. Например, Ubisoft пришлось быстро вносить изменения в игру Anno 117 после того, как "временное" искусство оказалось в релизной версии. Более того, игра Clair Obscur: Expedition 33, одна из крупнейших игр 2025 года, лишилась двух наград Indie Game Awards из-за использования ИИ-арта в финальной версии.

Интересно, что некоторые компании так категорично относятся к ИИ-арту. Мне кажется, что технологии могут помочь в разработке, если использовать их грамотно и осторожно. Главное — не заменять ими творческий процесс, а дополнять его.
Позиция Тима Бендера мне понятна. Важно сохранять уникальность и душу игры, не позволяя технологиям вытеснять творчество. Однако не стоит забывать, что ИИ может быть полезным инструментом при правильном использовании.
Сложно представить, как сложно контролировать такие моменты в разработке. Похоже, что контроль качества и внимательность играют ключевую роль, чтобы избежать неприятных ситуаций с ИИ-артом, как это случилось с Anno 117 и Expedition 33.