Главный дизайнер Skyrim дал, пожалуй, самое точное объяснение философии дизайна Bethesda, сказав: «Вы не играете в мою игру, я создаю вашу».

Главный дизайнер Skyrim дал, пожалуй, самое точное объяснение философии дизайна Bethesda, сказав: «Вы не играете в мою игру, я создаю вашу».

Недавно Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, поделился своими мыслями в интервью с The Examined Game. В ходе беседы он обсудил значимость накопленного опыта, выразил свои симпатии к Baldur's Gate 3 и поделился своими ожиданиями от The Elder Scrolls 6: Sentinel. Однако особое внимание заслуживает его краткий, но ёмкий принцип, который раскрывает его, а также Bethesda, общий подход к разработке игр. Вот что он сказал.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, какие именно аспекты Baldur's Gate 3 впечатлили Брюса Несмита? Было бы здорово услышать более подробные комментарии о том, как эти элементы могут повлиять на The Elder Scrolls 6.

  2. user

    Жду не дождусь The Elder Scrolls 6: Sentinel! Надеюсь, что они сохранят дух предыдущих игр, но при этом добавят что-то новое и интересное. Интересно, какие ещё принципы дизайна они применят на этот раз.