Проблемы с циклом день/ночь для игроков World of Warcraft: Forever в Океании
World of Warcraft: Forever предлагает игрокам «мир без границ», что имеет свои плюсы для игроков из Океании (OCE), которые часто сталкиваются с трудностями в MMORPG. Благодаря серверам в Австралии, OCE-игроки могут наслаждаться игрой без ужасного пинга. Однако из-за меньшего количества игроков они часто пересекаются с архитектурой серверов Северной Америки.
Это создает уникальную проблему: OCE-игроки застряли в вечной ночи. Дело в том, что Forever имеет 24-часовой цикл смены дня и ночи. Если вы играете вечером, и ваш часовой пояс совпадает с сервером, солнце в Азероте будет садиться примерно в то же время, что и за вашим окном. Но поскольку OCE-игроки не находятся в Северной Америке, они остаются в вечной ночи.
На форумах WoW объясняют: «Поскольку наши серверы следуют североамериканскому времени, игра после работы означает, что в игре всегда темно. Зашли в игру в 7 вечера? Полночь. Суббота днем? Темно. Если только вы не решитесь нарушить режим сна и играть в 4 утра, солнца в Калимдоре вы практически не увидите.»
Однако разработчики предложили решение в официальном подкасте. Поскольку в Австралии есть локальная серверная архитектура, ведущий инженер-программист Ана Ресендез заявила: «Мы могли бы внедрить австралийский часовой пояс, но что, если вам придет приглашение от североамериканского игрока, и вдруг вы перейдете из ночи в день за пару секунд? Мы обсуждали этот вопрос.»
Это может нарушить погружение в игру, но, вероятно, предпочтительнее, чем оставаться в вечной ночи, особенно учитывая, насколько красивы изменения освещения в Forever. Многие закаты, которые не хочется пропускать. Старший дизайнер игр Джош Гринфилд прямо спрашивает, будут ли австралийские игроки довольны возможностью получить немного виртуального витамина D время от времени:
«Как вы к этому относитесь, австралийские игроки? Вас устроит резкая смена дня и ночи? … Честная обратная связь действительно была бы полезна.»
На субреддите r/wowforever игроки из Океании поддерживают идею: «В розничной версии мы постоянно используем зелья или игрушки, чтобы сменить небо, это то, к чему многие из нас привыкли… сдвиг будет происходить только при присоединении к подземелью.
«Геймплей в WoW Forever гораздо медленнее, вы не постоянно присоединяетесь и покидаете группы, не выгоняют за ваш рейтинг или уровень экипировки, вы проводите значительное время в группе, так что вы не будете постоянно менять день и ночь.»
Однако некоторые игроки отмечают, что, возможно, проблема в 24-часовом цикле дня и ночи. Некоторые предлагают изменить его на 20-часовой, что постепенно сдвигало бы время заката, позволяя игрокам с более жестким расписанием наслаждаться различными состояниями освещения в Forever.
Лично мне это кажется лучшим вариантом. Хотя мне нравится, когда мир игры соответствует реальному времени, я предпочитаю разнообразие, особенно когда освещение в Forever такое улучшенное.

Интересная проблема с циклом день/ночь в WoW: Forever. Думаю, изменение на 20-часовой цикл было бы отличным решением. Это бы дало возможность всем игрокам насладиться красотой игры в разное время суток, не нарушая их привычный график.
Не могу не согласиться, что вечная ночь может надоесть. Похоже, что более короткий цикл был бы отличным компромиссом. Надеюсь, разработчики прислушаются к игрокам и внедрят это изменение в ближайшем будущем.