Неожиданностью это не стало, но теперь у поклонников Larian есть официальное подтверждение. Борислав Славов, создавший саундтреки для Baldur's Gate 3 и Divinity: Original Sin 2, вновь займется музыкой для следующего проекта студии — Divinity.
"Мы бы не смогли его остановить, даже если бы захотели," — ответил глава Larian Свен Винке на вопрос о возвращении Борислава во время недавнего AMA. "Он активно занимается созданием нового материала. Это действительно здорово."
Сообщение Славова в декабре 2025 года о том, что "мы вернулись" на церемонии The Game Awards, не оставляло сомнений. Тем не менее, приятно получить официальное подтверждение от руководства, и интерес к возвращению Славова был настолько велик, что вопрос задали дважды. Директор по публикации Larian Майкл Даус ответил на второй вопрос, отметив: "Бобби никогда не уходил. Он в деле."
(Его называют Бобби, если вы не знали.)
Славов начал работать с Larian на проекте Divinity: Original Sin 2 после неожиданной смерти Кирилла Покровского, композитора всех игр Divinity до Original Sin, в 2015 году. Покровский был известен и любим поклонниками Larian, но, несмотря на сложность задачи, Славов достойно продолжил его дело, получив признание как от поклонников, так и от критиков, а также премию BAFTA в 2024 году за саундтрек Baldur's Gate 3.
До работы в Larian Славов писал музыку для множества других игр, включая Gothic 3, Crysis 2 и 3, Two Worlds 2 и Ryse: Son of Rome.
AMA от Larian было значительным событием: студия также отказалась от использования генеративного AI-искусства в процессе разработки (хотя все еще "исследует возможности в различных отделах"), категорически отвергла идею управления WASD в Divinity и объяснила, почему трейлер на The Game Awards с "пустулами и рвотой" выглядел именно так.

Очень рад, что Борислав Славов снова будет работать над музыкой для Divinity! Его саундтреки всегда добавляют неповторимую атмосферу играм. Надеюсь, новая часть будет такой же успешной, как и предыдущие проекты Larian.
Интересно, как Larian планирует развивать серию Divinity без использования генеративного AI. Это хороший шаг, и я думаю, что это позволит сохранить уникальный стиль игры. Жду с нетерпением новых анонсов!