Для поклонников Hytale наступил счастливый момент или, по крайней мере, новое начало, когда в ноябре 2025 года оригинальный соучредитель Саймон Коллинс-Лафламм приобрел игру у Riot и начал подготовку к её запуску. Однако эмоции на этом не заканчиваются: в посте на X ранее на этой неделе Коллинс-Лафламм выразил "гнев" из-за времени, потраченного после первоначального приобретения Hypixel компанией Riot, и назвал чудом, что новая команда разработчиков смогла изменить ситуацию.
"У игры поразительный потенциал, но четыре года инженерных работ ушли на перестройку движка вместо разработки игровых особенностей," написал Коллинс-Лафламм. "Это оставило нас с четырехлетним разрывом и необходимостью догонять, и этот заново построенный движок никогда не будет использован. Когда не вкладываешься в игровой процесс, теряешь не только время, но и динамику, возможность итераций и обратную связь от игроков. Теперь главное — сосредоточиться на игровом процессе и восстановлении доверия, оперативно выпуская обновления."
Коллинс-Лафламм отметил, что, когда он вновь взял контроль над проектом, Hytale была "едва играбельной" и все основные системы игры были сломаны: "Камера, движение, бой, крафтинг, строительство, игровой цикл, звуки, рендеринг. Всё, абсолютно всё было неправильно."
"На исправление этого должны были уйти годы, но за несколько недель мы привели игру в играбельное и увлекательное состояние. И теперь, вместо того чтобы замедляться или праздновать релиз, нам предстоит продолжать работу в течение многих лет, чтобы наверстать упущенное время."
Из этого рождается чувство гнева, но также "фокус и выполнение", сказал Коллинс-Лафламм. "Я вкладываю больше денег, времени и личных жертв, чтобы реализовать игру в соответствии с её видением."
Коллинс-Лафламм довольно последовательно недооценивал Hytale в состоянии после Riot, фактически предупреждая ожидающих фанатов не завышать ожидания от первоначального релиза. В ноябре 2025 года он выпустил 16 минут "сырого и сломанного" игрового процесса, который обозреватель PC Gamer Харви Рэндалл оценил гораздо менее критично.
Вскоре после этого Коллинс-Лафламм подтвердил, что Hytale выйдет в ранний доступ за $20 — "агрессивно низкую" цену, которую он считал уместной, поскольку игра, по его мнению, пока не очень хороша. "Моя команда и я будем усердно работать, чтобы сделать её хорошей, а затем великолепной," сказал он тогда. "Видение ясно, и прогресс быстрый."
Этот подход, кажется, работает хорошо, и команда придерживается его: когда его спросили, как разработчики так быстро меняют Hytale, Коллинс-Лафламм ответил: "Никаких встреч, доверие команде, пуш в главный и молитва. Твердое видение, никаких прототипов. Немного сокращаем углы, потом разберемся с техническими долгами. Сниженные ожидания означают, что нам не нужно делать 5 прототипов для одной функции, чтобы достичь совершенства. Мы делаем все функции V1, а затем улучшаем их."
Hytale выйдет в ранний доступ 13 января, что ясно указано на странице магазина Hytale, так что забудем, что я изначально сказал, что дата релиза не была объявлена. (Извините за это.) Также отметим, что на данный момент страница магазина — единственный способ получить Hytale: в декабре 2025 года Hypixel заявил, что игра не будет выпущена на Steam при запуске в раннем доступе.

Интересная статья! Рад слышать, что Hytale наконец-то движется к релизу. Надеюсь, что команда сможет оправдать ожидания и сделать игру такой, какой мы её все так долго ждали. Удачи им в этом сложном, но захватывающем пути!
Прочитал с удовольствием! Понимаю гнев Саймона, так много времени было потеряно. Но главное, что они не сдаются и продолжают работать. Будет интересно увидеть, как изменится игра после всех этих усилий.
Интересно, что Hytale выйдет в ранний доступ за такую низкую цену. Кажется, это хорошая стратегия, чтобы привлечь больше игроков и получить их отзывы. Надеюсь, это поможет команде сделать игру лучше и быстрее!