В сентябре многие независимые разработчики перенесли даты релиза своих игр на несколько недель или месяцев, чтобы избежать конкуренции с выходом Hollow Knight: Silksong, который мог бы привлечь всё внимание игровой общественности. Это, возможно, было верным решением, но в результате расписание релизов на Steam в октябре и начале ноября оказалось почти комично перегруженным.
На этой неделе на платформе Steam состоялся релиз колониального симулятора Generation Exile, который собрал всего три пользовательских отзыва, несмотря на опытную команду разработчиков. Основатель студии Нельс Андерсон ранее был ведущим дизайнером знаменитой стелс-игры Mark of the Ninja, а затем соосновал Campo Santo для создания Firewatch. В состав команды Generation Exile также входят Карла Зимонья, дизайнер Gone Home и Tacoma, и Ниам Фицджеральд, ведущий дизайнер популярного симулятора Mini Motorways. Саундтрек подготовил композитор Бен Пренти, известный по работам над FTL и Into the Breach.
Возможно, проблема в том, что страница Steam не упоминает о капибарах, присутствующих в игре. Или же на фоне таких крупных проектов, как Arc Raiders, и неожиданных хитов, как Dispatch и RV There Yet, тихий релиз Generation Exile в раннем доступе не привлёк внимания алгоритмов.
Тем не менее, мы заинтересовались этой игрой: в прошлом году мы брали интервью у команды Sonderlust Studios для PC Gaming Show, и вопросы устойчивости — как для игровой индустрии, так и для планеты — были в центре внимания. Generation Exile как раз об этом: вы управляете колониальным кораблём с ограниченными природными ресурсами на длительном межзвёздном путешествии.
"Вы всё ещё должны обеспечивать свою общину базовыми потребностями: едой, жильем, чистой водой," — говорит Нельс Андерсон. "Но есть некое безоговорочное предположение, которое существует во многих стратегических играх и в нашем мире: 'Нужно больше ресурсов? Просто продолжай добывать. Просто продолжай брать больше и больше. Продолжай расти и расти.' Это просто невозможно — расти вечно.
"Это и есть тематический элемент игры, но я думаю, что это частично возникло из наблюдений за индустрией вокруг нас. Мы видим вред, причиняемый сосредоточением исключительно на краткосрочных выгодах, где все цели сводятся к 'каковы будут доходы в следующем квартале?' или что-то подобное. Такое узкомысленное внимание к тому, что непосредственно перед нами — как извлечь максимум в краткосрочной перспективе — просто неустойчиво. ... Мы хотим привнести в городостроительные стратегии не только желание расти и потреблять больше, но и поиск более эффективных решений. Быть эффективнее. Использовать только то, что у вас есть, потому что это всё, что у вас есть. И находить способы расти и развиваться, но не бесконечно извлекая ресурсы."
Мы сами скоро погрузимся в Generation Exile, чтобы узнать, как её идеи на тему устойчивого городостроительства воплощаются в жизнь. Введение скидки 10% на Steam продлится до 11 ноября, а также уже существует план обновлений в раннем доступе.

Интересная тема для игры! Действительно, в реальной жизни ресурсы не бесконечны, и здорово, что разработчики решают через игру обратить внимание на важные экологические вопросы. Надеюсь, игра оправдает ожидания и станет популярной.
Мне нравится акцент на устойчивости и ограниченности ресурсов. Важно, чтобы такие идеи продвигались в играх. Буду следить за развитием Generation Exile и надеюсь, что она вдохновит других разработчиков на подобные проекты.