Каноничность в ролевых играх: как она формируется?
Понятие "каноничности" в ролевых играх выглядит странным, ведь основная идея как видеоигр, так и настольных RPG заключается в том, что игроки сами решают, что делать главным героям. Однако сиквелы, ответвления и справочники часто выбирают определенные исходы как "истинные" — за исключением серии Elder Scrolls, где все концовки Morrowind считаются произошедшими одновременно.
В Baldur's Gate 3 пришлось учитывать события, произошедшие с персонажами из Baldur's Gate 2, такие как превращение Минска и Бу в камень или возвращение Виконии и Сааревока к злу. Теперь и героям Baldur's Gate 3 уготована подобная судьба. Последние дополнения Forgotten Realms, Adventures in Faerûn и Heroes of Faerûn, продвигают временную линию с 1492 года — времени действия BG3 — до 1501 года и намекают на судьбы его героев.
Цитаты Карлах встречаются в Adventures in Faerûn, и она неоднократно появляется на иллюстрациях обеих книг вместе с Астарионом, Шэдоухартом и Минском. На этих изображениях она не изображена ни как иллитид, ни как пепел — два из потенциальных исходов для нее в Baldur's Gate 3.
Лучший финал для Карлах заключается в том, что она возвращается в Авернус с Инфернальным двигателем, продолжающим гореть в ее груди, что не радовало многих игроков. В эпилоге, добавленном после выпуска игры, она упоминает, что нашла чертежи для устройства, которое могло бы предотвратить взрыв "бомбы" в ее теле. Видеть, как она бегает по улицам Бальдурс Гейта, сражается с рэморхазом вместе с Астарионом и Шэдоухарт и в целом ведет себя как героический авантюрист без зияющей дыры в груди, ясно даёт понять, что каноничная концовка Карлах — счастливая.
Забавно, что на тех же иллюстрациях Шэдоухарт изображена с темными волосами и челкой, что не соответствует её лучшему исходу в BG3, где она красит волосы в белый и делает прическу, как будто не пережила болезненного разрыва. Но цвет волос не является доказательством того, что она никогда не отказалась от поклонения Шар, и вполне возможно, что она просто передумала быть серебристой лисой.
Если вы помогли Шэдоухарт пройти ее путь к искуплению, в третьем акте вы могли рассказать Даме Эйлин о волшебнике Лорроакане, который хотел украсть её бессмертие, и она его уничтожила, как он того и заслуживал. Однако согласно Adventures in Faerûn, этого не произошло, и Лорроакан все еще жив и скрывается в Башне Рамазита. Упоминается, что он был "смирен недавней неудачной попыткой достичь бессмертия неизвестными средствами", так что хотя бы он не добился успеха. Видимо, каноничные персонажи солгали и ему, и Даме Эйлин, предотвращая конфликт.
Астарион получил собственное дополнение в цифровом издании под названием Astarion's Book of Hungers, в котором содержатся правила для игры полувампиром дампиром, а также серия сюжетов приключений, где можно пообщаться с любимым вампиром, хотя отмечено, что они происходят до событий видеоигры. Здесь нет противоречий с каноном.
В этих книгах фигурируют не только персонажи видеоигр. Герои мультфильма D&D снова появляются, как и в фильме "Честь среди воров", выглядя немного старше и, возможно, более опытными. Эльминстер тоже упоминается, хотя говорится, что он пропал без вести на несколько лет, что удобно объясняет его отсутствие в решении проблем, с которыми сталкиваются ваши игроки.

Интересно, как разработчики выбирают, какие исходы сделать каноничными. Кажется, что это всегда вызывает споры среди поклонников. Лично мне нравится, что Карлах получила хорошую концовку, но странно, что Шэдоухарт не соответствует своему лучшему исходу. Может, это просто художественная вольность?
Мне всегда казалось, что каноничность в RPG немного противоречит самой сути игр. Ведь каждый игрок создает свою уникальную историю. Но, наверное, без этого было бы сложно развивать вселенные и создавать новые сюжеты. Эльминстер, кстати, всегда был моим любимцем, жаль, что его нет.