Два года назад на выставке CES 2024 компания Nvidia представила свою оригинальную технологию снижения размытия движения G-Sync Pulsar. Изначально она была предназначена только для мониторов с фирменным модулем G-Sync, но позже стала доступна для всех мониторов G-Sync, использующих скалеры от MediaTek.
Теперь, спустя два года после первоначального анонса, Nvidia объявила о обновлении технологии, что должно привести к более эффективному снижению размытия. Более того, теперь на рынке действительно есть мониторы, поддерживающие эту технологию.
Размытость движения на мониторе, если упростить, вызывается восприятием, что пиксели задерживаются на своих прежних позициях после их смены. Это не совсем так. Причиной может быть медленный переход пикселя к новому значению или же задержка восприятия предыдущего кадра нашими глазами после смены изображения.
Pulsar стремится решить эту проблему за счет мигания подсветки, отключая ее между кадрами. Это мигание подсветки знакомо тем, кто знает о технологии Ultra-Low Motion Blur (ULMB), но Pulsar адаптирует это мигание для переменной частоты обновления, что и отличает его в G-Sync. Соответствие мигания с переменной частотой обновления монитора помогает предотвратить мерцание.
Что нового? В дополнение к технологии 'Ambient Adaptive', которая настраивает яркость и цвет монитора в зависимости от освещения в комнате, главное изменение в том, как новая версия Pulsar мигет. Теперь мигается не вся подсветка, а только горизонтальная полоса на месте 'сканирования'.
При обновлении кадра монитор делает это построчно, сверху вниз. Новый G-Sync Pulsar использует 'Региональное импульсное мигание подсветки' для мигания именно той строки подсветки, где пиксели вот-вот изменятся. Всего есть десять полос подсветки, которые могут мигать. Это похоже на волну, движущуюся вниз по экрану, немного опережая сканирование нового кадра.
По сравнению с отключенным Pulsar, по заявлению Nvidia, каждая рамка видна только 25% времени, что означает 'в 4 раза меньшее время удержания объектов' и 'в 4 раза большую четкость движения'.
Эта технология в основном ориентирована на соревновательные игры, поэтому не удивительно, что промо-материалы содержат изображение персонажа из Counter-Strike.
Соответственно, мониторы, анонсированные вместе с этой новой технологией, предназначены для киберспорта: 27-дюймовые, с частотой 360 Гц, 1440p IPS панели от Acer, AOC, Asus и MSI. Будет интересно сравнить, как монитор с частотой 360 Гц и новой технологией G-Sync Pulsar покажет себя по сравнению, скажем, с монитором на 540 Гц без новой технологии мигания, в соревновательных шутерах от первого лица.

Интересно, как новая технология Pulsar повлияет на игровую производительность. Особенно хотелось бы увидеть сравнительные тесты между мониторами с этой технологией и без. Кажется, это может стать новым стандартом для геймеров.
Впечатляет, как Nvidia интегрирует новые технологии в гейминг. Региональное мигание подсветки звучит как шаг вперед в улучшении качества изображения. Надеюсь, что цена таких мониторов не будет слишком высокой для обычных пользователей.