Обновление DirectX, которое станет одним из самых значимых, может уменьшить использование памяти при трассировке лучей до 90%.

Обновление DirectX, которое станет одним из самых значимых, может уменьшить использование памяти при трассировке лучей до 90%.

Когда я восхищаюсь каждым идеально освещенным игровым пейзажем, трассировка лучей иногда заставляет мой игровой компьютер напрягаться. Я люблю реалистичные отражения и освещение, как и многие, но они могут потреблять много памяти. К счастью, Microsoft анонсировала новшество для DirectX, которое может значительно снизить нагрузку на устаревающие системы.

Речь идет о функциях 'Кластерная геометрия' и 'Разделенный TLAS'. Если упрощать, то обновление DirectX привносит технологию, похожую на Nvidia RTX Mega Geometry, доступную для всех производителей графических процессоров.

Естественно, это не все. Microsoft называет это самым значительным обновлением DXR с момента его дебюта в 2018 году. Основное: тесты Microsoft показывают, что обновление может уменьшить нагрузку на память при трассировке лучей до 90% без необходимости использования GPU от Nvidia.

Как это работает? Без этого обновления трассировка лучей уже использует менее детализированную версию геометрии в играх. Кластерная геометрия делит детализированные модели на пакеты из 256 треугольников или меньше. Разделенный TLAS делает нечто подобное для всего игрового пейзажа, разбивая сцену на меньшие регионы.

Это обновление упрощает данные трассировки лучей, которые ваша система должна проверять и обновлять. Это может освободить много памяти, как продемонстрировала Microsoft, снизив объем с 7.5 ГБ до 774 МБ на AMD Radeon RX 9070. Частота кадров также увеличилась с 1.2 fps до 79 fps в тестах Microsoft.

Однако это не просто установка обновления и мгновенное улучшение. Microsoft предупреждает, что не все игры смогут воспроизвести такие результаты, как в их специализированной тестовой среде.

Кроме того, работа с кластерной геометрией требует больше временной памяти, что создает свои логистические сложности для разработчиков игр.

Стоит отметить, что обновление пока недоступно, и неизвестно, когда оно будет доступно простым пользователям. Однако Microsoft сообщает о возможности доступа к экспериментальным функциям через "соответствующие превью SDK и режим разработчика Windows".

Тем не менее, возможность сократить использование памяти без необходимости нового оборудования очень обнадеживает в эпоху роста цен на память и GPU. Если я смогу отложить дорогостоящее обновление на несколько лет, я буду доволен.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как быстро разработчики игр смогут внедрить эту технологию в свои проекты. Сокращение нагрузки на память звучит отлично, особенно если можно обойтись без покупки нового железа. Надеюсь, это действительно поможет повысить производительность на старых системах.