"Hollow Knight: Silksong" продолжает удивлять игроков, которые стремятся обнаружить все секреты, что Team Cherry спрятали в процессе долгой разработки. Это касается и тех элементов, которые, возможно, не планировалось включать, таких как глюки.
Недавно участник Discord-сообщества, посвященного спидранингу Silksong, обнаружил баг, настолько мощный, что он может привести к множеству новых открытий в ближайшие дни. Этот глюк также превращает главного героя в практически неуязвимого бога.
Пользователь YouTube Kilroy Was Here нашел еще один глюк, который навсегда меняет жизнь главной героини Hornet. После того как он запер её в тюрьме и одолел одного из самых сложных боссов, Kilroy обнаружил новый трюк, который освобождает её от законов гравитации и физического мира.
Силкитеры — это маленькие существа, которые можно раздавить, чтобы вернуть потерянные ресурсы в Silksong. Обычно они служат для пополнения запаса шелка, который используется для лечения и спецатак, без необходимости возвращаться на место гибели. Однако Wuffie, другой пользователь из сообщества спидранеров, выяснил, что уничтожение силкитера в середине анимации в конце боя с боссом вызывает странный эффект.
На первый взгляд может показаться, что Hornet продолжает атаковать босса, но использование бага в этот момент создает вторую, более крутую Hornet, которая может летать и проходить сквозь стены. Wuffie использовал читы, чтобы добиться этого, но Kilroy смог повторить это на финальном боссе второго акта без сторонней помощи.
Может показаться, что возможность летать везде — это великолепно, однако на практике глюк капризен. Hornet иногда неконтролируемо поднимается вверх или вниз и не может взаимодействовать с миром, если не стоит на земле. Тем не менее способность использовать его на ранних стадиях игры на некоторых боссах открывает массу возможностей для пропуска локаций или получения предметов раньше времени, что является мечтой любого спидраннера.
Kilroy немного поэкспериментировал и обнаружил, что единственный способ вернуть Hornet на землю — это подтолкнуть её к уступу, чтобы она за него зацепилась, как при обычном прыжке. Вы теряете способность летать и проходить сквозь стены, но получаете возможность иметь больше шелка, чем обычно возможно. По какой-то причине в этом состоянии запас шелка у Hornet бесконечен, и вы можете атаковать врагов, чтобы пополнить его в любой момент.
Пока вы быстро лечитесь при необходимости, бесконечный шелк ломает игру. Ни один босс не сможет вас убить, когда у вас так много шелка, что вы можете бесконечно использовать спецатаки и лечиться. "Это требует времени на подготовку, но если сделать это в режиме Steel Soul, можно гарантировать, что вы не умрете," — говорит Kilroy, имея в виду режим игры, где смерть означает конец игры.
Несмотря на то, что бесконечный шелк доставляет удовольствие, Kilroy планирует в ближайшем будущем проверить, как далеко он сможет продвинуться по Pharloom. Текущий мировой рекорд по спидрану с использованием глюков составляет чуть больше 10 минут. Если новый глюк с силкитерами будет разрешен, это время может снизиться, возможно, до пяти минут.

Невероятно, как такие баги могут изменить восприятие игры! Интересно, как Team Cherry отреагируют на это — исправят или оставят ради интереса.
Бесконечный шелк — это просто мечта! Надеюсь, получится использовать это в своих прохождениях и улучшить время.
Очень жду, когда смогу попробовать этот глюк самостоятельно. Интересно, насколько сильно он изменит геймплей и будет ли это считаться честным способом прохождения.