Обновления и планы Manor Lords на 2026 год
Игровой проект Manor Lords, выпущенный в ранний доступ на Steam в 2024 году, произвел фурор и в 2025 году развивался без спешки. Однако в декабре разработчики выпустили значительное обновление, которое переработало основные системы и модифицировало строительство замков.
Slavic Magic и издатель Hooded Horse намерены сохранить этот темп в 2026 году. Генеральный директор Hooded Horse, Тим Бендер, в обновлении на Steam поделился планами по развитию этой управленческой стратегии в новом году.
Среди ближайших изменений — добавление нового уровня улучшения для усадебных участков, которые представляют собой базовые жилые постройки. Сейчас у них три уровня улучшения, но Slavic Magic добавит еще один, расположенный между вторым и третьим уровнями. "Цель — более плавное развитие от ранних к поздним этапам игры", — объясняет Бендер.
Кроме того, рассматривается возможность изменения времени появления некоторых мастерских на более поздние этапы игры. Планируется, что расширения для пекарен будут привязаны к третьему уровню усадебных участков, чтобы поощрять использование общинной печи в начале игры. То же самое намечено для мастерских сапожников. По словам Бендера, "обувь не является необходимой до этого момента", хотя босоногие крестьяне могут с этим не согласиться.
Более интересные идеи связаны с обновлением, которое последует после изменения усадебных участков. Slavic Magic работает над переработкой системы торговли, что позволит игрокам конкурировать с другими лордами не только в военной, но и в экономической сфере.
Новая система связывает торговые маршруты с определенными локациями, которые будут использоваться для импорта и экспорта различных товаров. "Например, железо может появляться на нескольких маршрутах, но цены в разных городах будут различаться, что делает некоторые маршруты более привлекательными и конкурентными", — говорит Бендер.
Каждый маршрут сможет поддерживать до трех торговцев, а для торговли потребуется нанять хотя бы одного из них. Если все торговцы на маршруте заняты, лорды могут попытаться их выкупить, увеличивая стоимость найма и вводя задержку перед следующим выкупом. "Это превращает прибыльные маршруты в экономические зоны соперничества, а не в гарантированный доход", — утверждает Бендер.
Игроки смогут разрабатывать экономические стратегии. Например, можно монополизировать железные слитки, наняв всех торговцев на маршрутах, которые их экспортируют. Это будет дорого, но может оставить соперника без доступа к железу, заставляя его либо платить завышенные цены, либо расширяться в регионе, богатом железом, либо вести с вами переговоры напрямую.
Тим Бендер явно воодушевлен концепцией. Однако и Hooded Horse, и Slavic Magic хотят узнать мнение игроков о намеченном направлении развития экономики в Manor Lords, прося оставлять отзывы. "Нам интересно, как вы воспринимаете эту систему конкурентной торговли, какие у вас возникают опасения и добавляет ли она стратегическую глубину игре."
На первой неделе нового года у Hooded Horse было много событий. В понедельник они выпустили версию 1.0 Terra Invicta, масштабной научно-фантастической стратегии от создателей X-COM The Long War, получившей высокие оценки на Steam. А в четверг Бендер поделился своим негативным отношением к генеративному ИИ, заявив, что "в наших контрактах прописано: никаких ИИ-активов."

Интересно, как новая система торговли повлияет на общий баланс игры. Надеюсь, что это добавит больше стратегических возможностей и разнообразия в игру. Будет круто попробовать монополизировать какие-то ресурсы и посмотреть, как на это отреагируют другие игроки.
Изменение в системе улучшений усадебных участков звучит многообещающе. Это действительно может сделать переход от ранних к поздним этапам более плавным и увлекательным. Надеюсь, что разработчики учтут мнения игроков и сделают игру еще более захватывающей.