Разработчики Disco Elysium столкнулись с проблемой из-за огромного объема текста: "мы писали слишком много"

Разработчики Disco Elysium столкнулись с проблемой из-за огромного объема текста:

Документальный фильм от Noclip о создании игры Hades является одним из моих любимых, но их текущая серия о Disco Elysium обещает стать настоящей классикой. Третий эпизод уже доступен, и в то время как первые два касались основания Za/um как коллектива и эволюции мира Elysium через настольные ролевые игры и роман Роберта Курвица "Священный и ужасный воздух", третий эпизод представляет собой детальное изучение процесса написания игры.

Честно говоря, я с удовольствием посмотрел бы ещё час, разбирая темы и влияния Disco Elysium. Называть его богатым текстом — это как утверждать, что у Билла Гейтса есть пара долларов. По словам Хелен Хиндперре, сценаристки оригинальной игры и главного сценариста версии "Final Cut", в Disco Elysium технически слишком много текста — по крайней мере, для Articy, инструмента для написания разветвляющихся историй, который использовала Za/um.

"Каждый из сценаристов, ранее работавших в команде, испытывал трудности с недостатком текста", — говорит Хиндперре, — "а затем впервые проблема стала в том, что текста было слишком много. Не хватало времени на редактирование, мы должны были сократить некоторые части. Но всё написанное было настолько хорошим, что мы решили: 'Просто найдём время'. И всё это из-за Articy."

Однако не всё так хорошо для Articy. "Диалога было так много, что в какой-то момент программа зависала полностью, потому что она явно не была для этого предназначена", продолжает Хиндперре. "Мы связались с ними, и они сказали: 'Да, вы знаете, это первый раз, когда к нам обращаются с такими проблемами, так что мы действительно не знаем, что делать.'"

Мяртен Раттасепп, ещё один из сценаристов и редакторов Disco Elysium (который впоследствии работал над замечательной игрой Pentiment), отмечает, что времени на написание персонажей у них было достаточно. "Некоторые персонажи писались месяц или два", — говорит он. "Что безумно для RPG. Типа, 'О нет, никто больше не пишет так долго! Вы должны закончить за три дня, что вы делаете?'"

Вот он, секретный рецепт. Проводите столько времени за написанием, чтобы люди считали вас безумными, и создавайте столько текста, что ваша программа перестанет справляться, и вы тоже сможете создать шедевр, как Disco Elysium. Удачи!

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, что проблемы с Articy стали неожиданностью для разработчиков. Похоже, что создание Disco Elysium было настоящим вызовом, но именно такие трудности и делают игру шедевром. Жаль, что не было больше времени на редактирование, но финальный результат всё равно впечатляет!