Ричард Гарриот о текущем состоянии игровой индустрии: "Эффектные детали уже не играют ключевую роль"

Ричард Гарриот о текущем состоянии игровой индустрии:

Ричард Гэрриот: проблемы игровой индустрии глазами ветерана

Создатель серии Ultima Ричард Гэрриот недавно принял участие в дискуссии, организованной Ассоциацией разработчиков игр Джорджии. В разговоре, Гэрриот, известный также как Лорд Бритиш, поделился своим мнением о текущих проблемах игровой индустрии.

"Это нечто большее, чем одна проблема," начал Гэрриот. "Если бы это была только одна проблема, её было бы гораздо легче диагностировать и решить. Но мы имеем дело с множеством людей, которые не понимают видеоигр, но пытаются заработать на них, политической обстановкой, миллиардом разных факторов, которые вместе образовали этот ужасный узел, который мы сейчас наблюдаем."

Гэрриот описал циклы, которые он неоднократно наблюдал в индустрии, когда новый технологический прорыв приводит к созданию простых игр, подчеркивающих этот прорыв, будь то CD-ROM, 3D-рендеринг или интернет. Только в небольшие промежутки между такими скачками возникает спрос на более глубокие игры.

"Этот цикл был нормой," отметил Гэрриот. "Но сейчас мы столкнулись с новым этапом, когда машины стали достаточно мощными, и визуальные эффекты больше не имеют такого значения." Без нового прорыва, имеющего подобное влияние, "мы оказались на творческом обрыве, где люди не знают, что делать, чтобы этого избежать. Мы потеряли многих из первоначальных создателей, которые были связаны с этими интеллектуальными собственностями и крупными компаниями, и я думаю, что мы находимся в растерянности."

Гэрриот также высказал мнение о том, как издатели реагируют на текущую ситуацию в индустрии — отменяя проекты и сокращая персонал. Он вспомнил свою компанию Origin Systems, которую продал EA в 1992 году: "До покупки EA, мы никогда не отменяли проекты. Наша теория заключалась в том, что если команда способна завершить проект, даже если он не станет успешным, они получат опыт и отзывы, которые помогут им сделать более качественную игру в следующий раз."

Однако, когда EA приобрела Origin, всё изменилось. "Мы отменили больше проектов, чем завершили," отметил Гэрриот.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как Гэрриот видит будущее индустрии без новых технологических прорывов. Мне кажется, что без инноваций мы рискуем застрять на месте. Надеюсь, что разработчики найдут новые способы удивлять игроков.

  2. user

    Согласен с Гэрриотом, отмена проектов негативно влияет на команды. Без опыта завершения игр сложно расти профессионально. Думаю, издатели должны больше поддерживать разработчиков, даже если проект не обещает быть успешным с коммерческой точки зрения.