Руководитель Europa Universalis Йохан Андерссон: Модель DLC от Paradox — это "чертовски круто": "Вы сами определяете, что включить, масштаб и сроки выпуска"

Руководитель Europa Universalis Йохан Андерссон: Модель DLC от Paradox — это

Если вы когда-либо играли в игры от Paradox, вас вряд ли удивит их подход. Особенно это касается 4X и стратегий, которые живут долго благодаря регулярным обновлениям в виде платных DLC — от небольших дополнений до крупных расширений. Не всегда все идет идеально, как это было с Europa Universalis 4, но руководитель EU5 Йохан Андерссон считает, что стратегия с DLC у Paradox «очень даже хорошая».

В интервью с журналистом PC Gamer Джошуа Воленсом Андерссон отметил, что модель DLC оказалась успешной как в логистическом, так и в финансовом плане. «Когда мы начинали с этой системой, наша студия состояла из 12 человек. Это было во времена выпуска Crusader Kings 2 и работы над EU4. Сейчас я даже не знаю, насколько велика PDS Stockholm — 300, 400, 500 человек — не знаю, что происходит в Стокгольме в наши дни.

«У нас есть несколько игровых проектов, которые продолжают развиваться, так что я бы сказал, что эта система довольно успешна, если смотреть на успехи.»

Несмотря на множество трудностей в последние годы, компания значительно расширилась и сейчас насчитывает пять внутренних команд разработчиков. По мнению Андерссона, модель DLC полезна не только для бизнеса и роста.

«Эта система позволяет вам, как директору проекта, полностью контролировать, когда вы хотите выпустить тот или иной контент», — объясняет он. — «Вы решаете, что включать, определяете масштаб, выбираете время и что именно должно быть выпущено. Всё зависит от вас и вашей команды, чтобы создать отличный продукт.»

Он признал, что не все проходило гладко: «Многие ранние дополнения были попытками найти свой путь. Conquest of Paradise было первым крупным проектом. Типа, что нам делать? Давайте создадим случайную карту для Нового Света. Это сработало.» Затем подход команды стал более реактивным к отзывам, но это не всегда давало идеальные результаты.

Андерссон объяснил: «После некоторого времени идеи иссякают; мы обещали сделать морское дополнение, но не смогли придумать хороший дизайн. Так мы получили Mare Nostrum. Если вы погуглите, никто его не ненавидит, но и не любит, просто скучное, среднее.»

Когда его спросили, беспокоится ли он, что игроки, переходящие из полной версии EU4 в базовую EU5, могут почувствовать нехватку контента, Андерссон сказал, что «много об этом думал», но «это не должно вызывать беспокойства, так как практически все функции, добавленные в EU4 через патчи или бесплатные обновления, либо перенесены, либо заменены новыми системами.»

Что касается планов на DLC для EU5, Андерссон выразил надежду, что модель Paradox продолжит приносить плоды.

«Я думаю, что EU5 может стать хорошей долгосрочной платформой», — отметил он. — «В мире много стран и истории, вокруг которых можно создавать контент, поддерживая проект на долгие годы.»

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как Paradox собирается развивать EU5 в плане исторической достоверности. Надеюсь, новая система дополнений позволит больше углубиться в культурные и исторические особенности разных стран, а не просто добавлять новые механики ради разнообразия.

  2. user

    Статья поднимает важный вопрос о том, как DLC могут влиять на восприятие игры. Рад, что Андерссон понимает важность обратной связи от игроков. Надеюсь, что EU5 учтет ошибки прошлого и предложит более сбалансированный контент.