Руководитель игры Path of Exile 2 уверен, что введение отчёта о смерти позволит игрокам наконец-то жаловаться на действительно важные аспекты игры.

Руководитель игры Path of Exile 2 уверен, что введение отчёта о смерти позволит игрокам наконец-то жаловаться на действительно важные аспекты игры.

Играя в Path of Exile почти десять лет и посвятив немало времени PoE2 с момента запуска раннего доступа, я всегда мечтал об одной функции больше остальных. Больше, чем о дополнительных вкладках для хранения, изысканных микро-транзакциях и даже больше, чем о нахождении зеркала в дикой природе.

Больше всего я хочу увидеть экран с описанием причины смерти персонажа: чтобы наконец понять, почему мой мощный персонаж, легко проходящий карту, внезапно погибает. На ExileCon в эти выходные директор игры Джонатан Роджерс подтвердил, что эта функция наконец-то появится в Path of Exile 2.

Не знаю, планировала ли Grinding Gear анонсировать эту функцию на выходных, но во время живой демонстрации нового контента персонаж Марка Робертса погиб. И перед нашими глазами появился экран с описанием причины его смерти. После того, как мы все закончили аплодировать, Роджерс с улыбкой подтвердил, что функция будет включена в полную версию 1.0, выходящую 11 декабря.

"Я очень переживал, что она может оказаться недостаточно полезной или точной, но мы довели её до состояния, которым я доволен," — сказал Роджерс, когда я попросил подтвердить наличие функции на старте.

"Единственное, что не совсем хорошо — это отслеживание урона со временем," — добавил он. "Мы указываем, что вы его получили, но не знаем, откуда он пришел."

К счастью, уже сейчас в игре проще понять, откуда идет урон со временем, и Роджерс заверил нас, что они работают над улучшением этой функции.

Причина, по которой описание причины смерти так важно, заключается в том, что иногда очень сложно определить, на чем стоит сосредоточиться, достигнув эндгейма. Часто у вас максимум сопротивлений, приличный показатель жизни и хороший уровень брони, уклонения или энергетического щита, но всё равно что-то может вас уничтожить. С учётом множества монстров на экране, не говоря уже о всех взрывах, стрелах, миньонах или ледяных кометах, которые вы сами вызываете, бывает почти невозможно понять, что произошло.

"Самое важное для меня было показать... вот урон, который вы получили, и сколько из него было смягчено," — говорит Роджерс. "Моя цель была направить вас к тому, что нужно исправить в вашем персонаже, чтобы избежать этого." Большой физический удар? Возможно, стоит добавить уклонения или жизни. Холодный урон? Может, стоит взять пару драгоценных камней с бонусом к максимальному сопротивлению холоду.

Иногда, однако, проблема не в вас. Иногда это может быть монстр, который убивает тысячи игроков из-за опечатки. Роджерс считает, что описание причины смерти поможет и здесь.

"Это может показаться забавным, но я думаю, что это даст нашим игрокам возможность жаловаться на правильные вещи. Иногда у нас есть монстры с неправильными значениями баланса, и в разгар битвы вы не знаете, что это было. Теперь вы сможете сказать, что именно этот монстр наносит непомерный урон, и это позволит нам обратить на него внимание."

Несмотря на наличие внутренних систем для мониторинга поведения монстров, ничто не сравнится с неотложностью и незамедлительностью легиона игроков, одновременно обращающихся в интернет по поводу убийственных крабов.

Марк Робертс отметил, что ожидает, что эту функцию "на 100% потребуют" игроки Path of Exile 1, и если это произойдет, они перенесут её как можно скорее.

Что касается меня, описание причины смерти — лишь одна из многих удивительных функций, которых я с нетерпением жду в полной версии Path of Exile 2. Она будет доступна 11 декабря.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Наконец-то будет функция, которую ждали многие! Описание причины смерти позволит не только улучшать персонажа, но и делать игру более понятной. Надеюсь, что это действительно поможет избежать недоразумений и улучшит баланс в игре. Жду с нетерпением выхода 11 декабря!