В свежем выпуске журнала Edge опубликована статья о создании игр серии Fallout от Bethesda. Основные творческие силы студии рассказывают, как они преобразовали классические изометрические RPG от Black Isle в трехмерный мир. По словам ведущего художника Иствана Пели, для Bethesda это был «серьезный поворот», так как студия была известна своими высокофантазийными проектами, такими как The Elder Scrolls. Процесс начался с оформления коробки.
Ключевой элемент внешнего вида игры — наличие огнестрельного оружия, от пистолетов до энергетических бластеров. В Fallout 3 оружие имеет своеобразный утилитарный и массивный вид. «Оружие в Fallout очень преувеличенное, они почти как карикатуры на оружие в некоторых аспектах», — отмечает Пели. «Обычно мы стараемся придерживаться реалистичных предвоенных винтажных моделей, но есть и более футуристические образцы, такие как энергетическое оружие.»
Одной из первых разработок Пели стала силовая броня, превращающая носителя в громоздкого мини-меха. Это повлияло и на его видение оружия. «Штурмовая винтовка в Fallout 4 изначально не задумывалась как винтовка, это должно было быть оружие, подходящее для человека в массивной силовой броне», — добавляет Пели.
«В Fallout 4 наша силовая броня стала больше, напоминая костюмы-мехи, которые скорее водишь, чем носишь. Но из-за их размеров оружие в них может показаться мелким. Мы хотели что-то большое и мощное, чтобы соответствовало настроению. Однако, в процессе балансировки, оно превратилось в более стандартную штурмовую винтовку. В руках обычного человека она выглядит нелепо, слишком большой, но что поделать.»
Оружие в целом оказалось чуть больше, чем должно было быть, — не в последнюю очередь потому, что это отлично смотрится в VATs. «Fallout — это мир крайностей», — говорит Пели, — «и я думаю, что вещи здесь слегка преувеличены, чуть выходят за рамки реального. Мы просто пришли к эстетике этих громоздких, мощных, почти слегка увеличенных оружий. Это больше художественная свобода, чтобы придать им свою идентичность.»
Это соответствовало раннему решению Bethesda, что Fallout не стремится к реализму. «Существует сегмент игроков, которые увлекаются оружием и любят его, и есть игры вроде Call of Duty, которые про абсолютный реализм», — говорит Пели. «Fallout не стремится быть таким. Это своя вселенная, где всё развивалось иначе, чем в реальной жизни.»
«Автомобили здесь смешные, огромные, с маленькими ядерными реакторами сзади. Всё немного преувеличено и отличается от нормы. Возможно, из-за этого и появляется ощущение избыточности в оружии, касательно его внешнего вида.»
Это даже распространяется на визуальные хитрости в зависимости от того, что носит игрок. «Когда вы в силовой броне и держите обычное оружие, мы слегка увеличиваем его», — говорит Пели. «Есть небольшая деформация — вы можете не заметить её в третьем лице — чтобы оно не выглядело нелепо. Сделали небольшую хитрость, чтобы компенсировать странность и несоответствие в масштабе.»

Очень интересно узнать, как создавалась визуальная стилистика Fallout. Всегда удивляло, насколько хорошо передана атмосфера ретрофутуризма. Приятно видеть, что разработчики уделяют внимание таким деталям, как масштаб оружия и силовая броня. Это действительно добавляет глубины игровому миру.