Сэм Альтман выражает недовольство тем, что его высказывание о DRAM было вырвано из контекста.

Сэм Альтман выражает недовольство тем, что его высказывание о DRAM было вырвано из контекста.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман недавно заявил в подкасте, что "с точки зрения глобального распределения ресурсов, на самом деле ужасно, когда у каждого есть куча ограниченного мирового запаса DRAM в их собственных компьютерах, которые используются всего на 5%".

Альтман обсуждал вопрос локального запуска AI-моделей вместо использования дата-центров, которые позволяют максимально использовать оперативную память в условиях ограниченного предложения. Многие восприняли это как упрек тем, кто не управляет AI-компаниями, но все же хочет иметь и использовать свои персональные компьютеры.

На этой неделе Альтман пояснил, что его высказывание "было вырвано из контекста" и что он на самом деле хочет, чтобы "в мире было много памяти, и люди могли устанавливать столько, сколько хотят, в своих компьютерах".

"Я долгое время выступал за увеличение производства памяти," добавил Альтман.

Однако его аргументы в пользу увеличения производства памяти не утешают техно-энтузиастов и геймеров, которые оказались не в состоянии позволить себе новое оборудование из-за его компании и остальной части AI-индустрии. Это явление, которое мы называем RAMпокалипсисом, затронуло не только высококлассные ПК: в преддверии запуска GTA 6 на консолях PlayStation Pro стоит $900, если вообще удастся найти его в продаже.

Острая реакция на комментарий Альтмана также вызвана опасениями, что крупные технологические компании хотят вытеснить геймеров с локального оборудования, чтобы сдавать им в аренду облачные вычисления. Для аудитории, которая уже недовольна потерей контроля над владением играми, перспектива утраты контроля над своим оборудованием неприемлема, независимо от того, насколько улучшились облачные стриминговые сервисы.

Эти опасения теперь связаны с будущим, насыщенным генеративным AI, которое продвигают лидеры технологий. Если генеративный AI лучше всего предоставляется как облачная услуга, а игровая индустрия все больше включает генеративный AI в игры, то мы будем вынуждены переходить к облачным вычислениям.

Пионер Nvidia DLSS Брайан Катандзаро высказал подобное мнение на панели GDC, которую я посетил ранее в этом году. Говоря о гипотетических играх, построенных с AI "мировыми моделями", Катандзаро отметил, что они, вероятно, не будут запускаться локально, потому что "AI фундаментально более эффективен в облаке".

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Мне кажется, что переход на облачные технологии неизбежен, но я всё равно хочу иметь возможность играть без задержек и зависимостей от интернета. Надеюсь, компании найдут баланс между инновациями и удобством для пользователей.

  2. user

    Интересно, как быстро компании смогут увеличить производство памяти. С текущими ценами на RAM и другое оборудование действительно сложно оставаться в тренде технологий.

  3. user

    Сэм Альтман прав в том, что облачные технологии могут быть более эффективными, но важно не забывать о пользователях, которые ценят контроль над своим оборудованием. Интересно, как это будет развиваться в будущем.