Создатель VR-мода для Cyberpunk 2077 удалил его, предпочтя убрать, чем сделать бесплатным

Создатель VR-мода для Cyberpunk 2077 удалил его, предпочтя убрать, чем сделать бесплатным

Создатель популярного мода для VR под названием R.E.A.L. для игры Cyberpunk 2077 обвинил компанию CD Projekt в "железной корпоративной логике" после того, как студия потребовала удалить мод с помощью DMCA.

"Многие из вас заметили, что два моих недавних поста исчезли примерно неделю назад," написал автор мода Люк Росс на своем Patreon. "Я извиняюсь, что не мог лично прокомментировать эту ситуацию, так как шло юридическое разбирательство.

"Теперь, когда пыль улеглась, мне ещё более жаль сообщать, что мы оставляем позади это приключение, которое так многим из вас понравилось. CD Projekt SA решила последовать примеру Take-Two Interactive Software и выпустила уведомление DMCA против меня, требуя удаления VR мода для Cyberpunk 2077."

Росс создал R.E.A.L. VR, который по сути является модификационным фреймворком, добавляющим поддержку VR во множество игр, включая Elden Ring, Avatar: Frontiers of Pandora, Far Cry 4-6, Marvel's Spider-Man, Star Wars Outlaws и другие. Проблема в том, что чтобы получить мод, нужно подписаться на его Patreon, а взимание платы за моды вызывает недовольство у большинства крупных издателей, включая CD Projekt. Сравнение с Take-Two в сообщении Росса связано с DMCA претензиями этой компании к моду R.E.A.L. VR для Grand Theft Auto 5, Red Dead Redemption 2 и трилогии Mafia в 2022 году.

"В итоге это сводится к той же железной корпоративной логике: каждая мелочь, которую делает компания, делается ради денег, но всё, что делают моддеры, должно быть абсолютно бесплатно," написал Росс.

"Как обычно, они растягивают концепцию 'производного произведения' до бумажной тонкости, словно система, позволяющая визуализировать более 40 игр в полностью погружаемом 3D VR, была построена с использованием их интеллектуальной собственности. И как обычно, их совершенно не волнует, что игра в VR приносила людям радость, и они не могут просто быть благодарными за дополнительные копии игры, которые продались благодаря этому — без необходимости инвестировать в создание официальной версии VR (нет, они не планируют выпускать собственный VR-порт, если вы спрашивали)."

Для справки, мод R.E.A.L. VR популярен и, по-видимому, очень прибылен: в 2022 году The Verge сообщал, что Росс (не его настоящее имя) зарабатывал более $20,000 в месяц на моде.

Некоторые ответы на пост Росса на его странице Patreon критически относятся к CD Projekt и призывают последователей написать компании с просьбой отменить запрос на удаление. Другие указывают, что он мог бы просто выпустить мод для Cyberpunk 2077 отдельно, бесплатно, с опциональной кнопкой для пожертвований.

На сабреддите Virtualreality наблюдается ещё более сильное сопротивление. "Это не первый мод, который моддеру пришлось удалить, потому что он пытался сделать из этого сервис," написал Frraksurred. "Он знал, что нарушает правила, и просто пытался это игнорировать, пока мог. Теперь он пытается представить себя жертвой."

Реддитор ottermoment также сделал нелестное сравнение между удалением мода для Cyberpunk 2077 и исчезновением тех VR модов для игр Rockstar.

"'По вине корпораций', которые создали всё это и ясно говорят, что платные моды запрещены," добавил redditor MotherFunker1734. "Моды не должны приносить прибыль. Не всё должно делаться ради денег. Нет, он не должен получать оплату 100,000 раз за то, что однажды написал, используя чужой код."

Выбор маршрута с пожертвованиями, вероятно, был бы приемлемым. CD Projekt исторически поддерживала моддинг, но первое "золотое правило" их руководства по фанатскому контенту — "никакого коммерческого использования", и описывает практически то, что делает Росс с модом R.E.A.L. VR: "Мы рады, если вы принимаете разумные пожертвования в связи с вашим фанатским контентом, но вы не можете заставлять людей платить за него или размещать его за любой платной стеной (например, не делайте контент доступным только для платных подписчиков)."

Несмотря на очевидный гнев, Росс заявил, что хотел бы закончить свое сообщение на позитивной ноте, что он и сделал, объявив, что R.E.A.L. VR теперь поддерживает Baldur's Gate 3. Думаю, скоро мы увидим, как Hasbro отнесется к этому.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как долго разработчики будут бороться с модами и не понимать, что они добавляют ценность их играм? Если бы они разрешали модификации, может, игры продавались бы ещё лучше. Жаль, что такие истории становятся нормой в игровой индустрии.