Сегодня индустрия видеоигр вновь столкнулась с неприятной новостью: компания Bithell Games, известная своими проектами John Wick Hex и Tron: Catalyst, объявила о сокращении 11 сотрудников. Основатель студии Майк Бителл отметил, что это увольнение затрагивает "большинство наших штатных сотрудников".
"Перед выпуском нашего последнего проекта стало ясно, что мы не застрахованы от проблем, с которыми сталкиваются многие команды разработчиков в поисках партнеров по финансированию в 2024 и 2025 годах," написал Бителл на Bluesky. "К счастью, мы смогли заранее предупредить сотрудников о возможных трудностях и смягчить последствия их увольнения с помощью выходных пособий."
Компания Bithell Games была основана в 2013 году после успеха Майка Бителла с игрой "Thomas Was Alone" в 2012 году. С тех пор студия выпустила как небольшие инди-игры, такие как Volume и Quarantine Circular, так и более заметные лицензированные проекты, включая John Wick Hex и Tron: Catalyst.
Однако, лицензированные проекты, похоже, не принесли студии ожидаемого успеха. John Wick Hex, дебютировавшая в 2019 году как эксклюзив Epic Games, не смогла добиться высоких показателей на платформе Steam, где в пике было всего 85 одновременных игроков. Игра была снята с продажи в июле.
Запущенный в июне этого года Tron: Catalyst показал еще более скромные результаты, достигнув лишь 56 одновременных игроков на Steam. Хотя количество одновременных игроков не всегда отражает успех одиночных игр, 61 обзор на Steam также указывает на не самый яркий старт.
Бителл заверил, что сокращения "не повлияют на доступность наших существующих самопубликуемых игр и их поддержку." Tron: Catalyst, вероятно, исключен из этого списка, поскольку, как и John Wick Hex, издаётся компанией Big Fan Games.
Печально слышать о таких новостях. Сокращения в индустрии видеоигр всегда ощущаются болезненно. Надеюсь, сотрудники найдут новые возможности в ближайшее время. Всё-таки талантливые разработчики всегда в цене.
Интересно, что даже лицензированные проекты не всегда гарантируют успех. Возможно, стоит пересмотреть стратегию продвижения игр или сосредоточиться на уникальных инди-идеях, которые могут привлечь больше внимания игроков.