Steam уточнила форму раскрытия информации об ИИ: акцент на контенте, создаваемом ИИ для игроков, а не на инструментах повышения эффективности для разработчиков

Steam уточнила форму раскрытия информации об ИИ: акцент на контенте, создаваемом ИИ для игроков, а не на инструментах повышения эффективности для разработчиков

Изменения в политике Steam: раскрытие использования искусственного интеллекта в играх

Недавно глава Epic Games Тим Суини высказал мнение, что цифровые магазины, такие как Steam, должны прекратить использовать метки раскрытия информации об искусственном интеллекте, поскольку «ИИ будет участвовать почти во всех будущих продуктах». Однако с этим не согласен автор PC Gamer Тайлер Уайлд, который отметил, что такие раскрытия могут быть сложными для разработчиков. Например, нужно ли указывать использование инструмента генерации в Photoshop при создании концепт-арта, который никогда не предназначался для широкой публики? Или же стоит ли упоминать использование ChatGPT для создания таблицы в маркетинге?

Похоже, что в Valve также задумались над этими вопросами и внесли изменения в свою форму раскрытия информации об ИИ для разработчиков.

Теперь в форме подачи заявок Valve уточняет, что издатели игр должны раскрывать заранее созданные активы с использованием генеративного ИИ только в случае их использования в маркетинговых материалах или контенте, который «включается в игру и потребляется игроками». Это изменение стало известно благодаря скриншоту формы, опубликованному Саймоном Карлессом из GameDiscoverCo.

Иными словами, требование Steam о раскрытии информации не касается генеративных ИИ-инструментов, используемых за кулисами для повышения эффективности (включая помощников по кодированию) или офисной работы, а касается таких вещей, как финальный арт, звук и текст.

Форма раскрытия информации об ИИ в остальном соответствует политике, которую Valve изложила в 2024 году, когда впервые ввела правила касательно генеративного ИИ. Форма делит использование ИИ на две категории: заранее сгенерированный контент, который создается с помощью ИИ-инструментов, и живо-сгенерированный контент, который создается с помощью ИИ-систем во время работы игры. Заранее сгенерированный контент подчиняется тем же правилам, что и не-ИИ контент, в то время как разработчики игр, использующих живо-сгенерированный контент, также должны уточнять, какие меры они принимают для предотвращения генерации нелегального контента ИИ.

Может быть, вы не заметили, но Valve добавила кнопку в оверлей Steam, позволяющую пользователям сообщать о нелегальном контенте, созданном играми с живой генерацией ИИ. Учитывая, что мы видели, какие результаты может выдавать генеративный ИИ в последнее время, это, вероятно, хорошая идея.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как это повлияет на качество игр. Если разработчики будут открыто делиться информацией об использовании ИИ, возможно, это повысит доверие игроков к продукту. Но как быть с теми, кто использует ИИ только для внутренних целей?

  2. user

    Хорошо, что Valve уточнила свою политику. Слишком много неясностей было раньше. Важно, чтобы игроки знали, что контент, который они видят, может быть сгенерирован ИИ. Это добавляет прозрачности и ответственности.

  3. user

    Кнопка для сообщений о нелегальном контенте — отличная идея. С играми, использующими живую генерацию ИИ, всегда есть риск появления чего-то нежелательного. Теперь у игроков есть возможность сообщать об этом, что помогает улучшать качество игр.