Тодд Говард не только не испытывает неприязни к Obsidian, но и считал их единственным вариантом для продолжения работы над Fallout после Fallout 3

Тодд Говард не только не испытывает неприязни к Obsidian, но и считал их единственным вариантом для продолжения работы над Fallout после Fallout 3

Существует определенный миф, который сохраняется не из-за наличия доказательств, а благодаря тому, что он поддерживает предвзятые представления определенной группы людей. Например, представление о том, что Тодд Говард, руководитель Bethesda Game Studios, якобы испытывает неприязнь к Obsidian за успех Fallout: New Vegas. Есть ли доказательства этому? Нет, напротив, они отсутствуют, но этот миф живет благодаря убеждениям некоторых фанатов Fallout, которые считают, что Bethesda искажает серию.

Тем не менее, вот еще один аргумент в пользу того, что 'Говард не ненавидит Obsidian': в интервью с Game Informer Тодд Говард заявил, что, если бы не Bethesda, то Fallout мог бы сделать только Obsidian.

"Они были единственным выбором," сказал Говард. "Они уже делали нечто подобное с Knights of the Old Republic 2, и мы их хорошо знали." В 2004 году Obsidian выпустила Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — продолжение KOTOR 1 от BioWare, которое многие (включая меня) считают лучшей из двух игр, несмотря на то что Obsidian имела чуть более года на разработку.

Таким образом, Bethesda знала, что Obsidian способна на великое в других сериях, и именно поэтому Говард хотел привлечь студию для работы над New Vegas. В противном случае Fallout мог бы остаться без развития: "Мы знали, что переходим на Skyrim, франшиза вернулась, но знали, что до Fallout 4 будет долгий перерыв — как поддержать её развитие?"

Разумеется, передать проект Obsidian, как из-за уже перечисленных факторов, так и потому, что студия обладала "ДНК Fallout", как выразился ведущий креативный дизайнер New Vegas Джон Гонсалес. "Были люди, работавшие над оригинальной игрой, а также второй частью", которые могли создать "очень Obsidian-ориентированный опыт", в котором "всё было связано с тем, чтобы дать игроку огромные возможности для влияния на сюжет и управления им."

Это действительно принесло свои плоды. New Vegas стал классикой, продавшись тиражом более 11 миллионов копий к 2015 году и, без сомнения, принес значительную прибыль Bethesda. Если бы я был Говардом, то не только не испытывал бы неприязни к Obsidian за Fallout: New Vegas, а стремился бы привлечь их к созданию ещё одной игры.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Обожаю New Vegas и приятно узнать, что у Bethesda не было обид на Obsidian за их работу. Надеюсь, это значит, что мы можем ожидать больше совместных проектов в будущем. Эти две студии действительно создали нечто особенное.

  2. user

    Интересно, что Bethesda выбрала Obsidian из-за их опыта. Это объясняет, почему New Vegas так сильно отличается от других частей. Жаль, что таких коллабораций больше не было. Было бы здорово увидеть их снова вместе.

  3. user

    Здорово, что миф о ненависти оказался всего лишь мифом. Обе студии внесли свой вклад в развитие серии Fallout. Надеюсь, что они снова объединят усилия и подарят нам ещё одну незабываемую игру в этой вселенной.