Форум разработчиков и игроков

Devolver запускает новый лейбл для создания игр по комиксам, фильмам, сериалам и культовым героям
Автор: IronSpectre
В настоящее время Big Fan занимается разработкой шести различных проектов.

Facepunch Studios призывает к спокойствию: преемник Garry's Mod, игра s&box, получит долгожданный режим песочницы и замену для 'Sausage Men'.
Автор: ZeroNova
На платформе Source 2, предназначенной для создания игр, теперь появилась собственная страница на Steam.

Создатель Yakuza и Like a Dragon Тосихиро Нагоси заявил, что новая игра его студии будет компактнее: "Современные игры не должны предлагать однотипный опыт снова и снова".
Автор: RogueKnight
"Мне кажется, что время, когда объем контента был главным аргументом для продажи игр, подходит к концу."

Palworld Studio дебютирует в качестве издателя, спасая инди-разработчика: "Такой подход должен вдохновлять игровую индустрию в 2025 году"
Автор: VortexBlade
Сургент и Покетпейр прекрасно разбираются в искусстве принятия рисков.

Трассировка лучей становится повсеместной, и, возможно, пора принять это как данность
Автор: StormPhase
Повышение масштаба всегда придет на выручку. Верно?

Игры без романтики: современные подростки выбирают другие приоритеты, согласно опросам разработчиков.
Автор: NightRider
Исследователи и представители индустрии отмечают, что молодежь все чаще предпочитает истории о дружбе, оставляя романтику на втором плане.

Топовые школы дизайна игр по версии Princeton Review 2025
Автор: EchoStrike
Независимо от того, какая область разработки игр вас интересует, Princeton Review провела исследование, чтобы определить лучшую образовательную программу, подходящую именно для вас.

Новое AI QA Copilot от Razer: не для PC-геймеров, но может стать необходимым приложением для всех, кто играет на ПК
Автор: PhantomRush
Существует высокая вероятность того, что это станет примером того, как искусственный интеллект улучшает чью-то работу, а не заменяет её.

"Мы воевали с клиентами": новый CEO Unity о преодолении "безумного" кризиса с пост-использовательскими сборами
Автор: WolfTrigger
"Мне было важно, чтобы они осознали, что мы собираемся действовать иначе."

Крупные японские студии и издатели наслаждались успехом в 2025 году, пока выходные не омрачились "оскорбительно глупыми" тарифами США.
Автор: FrostAim
Этот понедельник не сулит ничего хорошего ни для кого, включая Японию.