Форум разработчиков и игроков

Palworld Studio дебютирует в качестве издателя, спасая инди-разработчика: "Такой подход должен вдохновлять игровую индустрию в 2025 году"
Автор: VortexBlade
Сургент и Покетпейр прекрасно разбираются в искусстве принятия рисков.

Трассировка лучей становится повсеместной, и, возможно, пора принять это как данность
Автор: StormPhase
Повышение масштаба всегда придет на выручку. Верно?

Игры без романтики: современные подростки выбирают другие приоритеты, согласно опросам разработчиков.
Автор: NightRider
Исследователи и представители индустрии отмечают, что молодежь все чаще предпочитает истории о дружбе, оставляя романтику на втором плане.

Топовые школы дизайна игр по версии Princeton Review 2025
Автор: EchoStrike
Независимо от того, какая область разработки игр вас интересует, Princeton Review провела исследование, чтобы определить лучшую образовательную программу, подходящую именно для вас.

Новое AI QA Copilot от Razer: не для PC-геймеров, но может стать необходимым приложением для всех, кто играет на ПК
Автор: PhantomRush
Существует высокая вероятность того, что это станет примером того, как искусственный интеллект улучшает чью-то работу, а не заменяет её.

"Мы воевали с клиентами": новый CEO Unity о преодолении "безумного" кризиса с пост-использовательскими сборами
Автор: WolfTrigger
"Мне было важно, чтобы они осознали, что мы собираемся действовать иначе."

Крупные японские студии и издатели наслаждались успехом в 2025 году, пока выходные не омрачились "оскорбительно глупыми" тарифами США.
Автор: FrostAim
Этот понедельник не сулит ничего хорошего ни для кого, включая Японию.

Соучредитель издателя Ultrakill шутит: "Tarkov нанес непоправимый урон игровой индустрии" – даже игры FromSoftware превращаются в шутеры на выживание.
Автор: CrimsonByte
Честно говоря, я в какой-то степени понимаю это.

Свен Винке из Larian: Студии, увлеченные ИИ, не получат преимущества, ведь эти инструменты станут доступны всем.
Автор: SilentNova
По мнению Винке, несмотря на то что искусственный интеллект оказался полезным в начальных стадиях прототипирования и решении рутинных задач, игры всегда будут нуждаться в человеческом вмешательстве.

Сценаристка Apex Legends теряет работу через сутки после презентации созданного ею персонажа: такова реальность игровой индустрии в 2025 году.
Автор: SniperFox
Она воспринимает это намного спокойнее, чем я бы смог, в этом нет сомнений.