Форум разработчиков и игроков

Мы воевали с клиентами: новый CEO Unity о преодолении безумного кризиса с пост-использовательскими сборами

"Мне было важно, чтобы они осознали, что мы собираемся действовать иначе."

Крупные японские студии и издатели наслаждались успехом в 2025 году, пока выходные не омрачились оскорбительно глупыми тарифами США.

Этот понедельник не сулит ничего хорошего ни для кого, включая Японию.

Свен Винке из Larian: Студии, увлеченные ИИ, не получат преимущества, ведь эти инструменты станут доступны всем.

По мнению Винке, несмотря на то что искусственный интеллект оказался полезным в начальных стадиях прототипирования и решении рутинных задач, игры всегда будут нуждаться в человеческом вмешательстве.

Сценаристка Apex Legends теряет работу через сутки после презентации созданного ею персонажа: такова реальность игровой индустрии в 2025 году.

Она воспринимает это намного спокойнее, чем я бы смог, в этом нет сомнений.

Задержка с выпуском Assassin's Creed Shadows оказалась настолько успешной для Ubisoft, что генеральный директор решил продлить её и сэкономить 100 миллионов евро.

"Мы приняли решение выделить больше времени на разработку для некоторых наших крупнейших проектов."

С сожалением сообщаем: разработчик Bulletstorm и Outriders, People Can Fly, приостанавливает неизвестные проекты на фоне новых увольнений в игровой индустрии

Две из запланированных загадочных игр от студии People Can Fly могут так и не увидеть свет.

Дизайнер Ведьмака 4 о желтой краске: Проблема не в ней, а в избыточности — игроки замечают обман

Вас постоянно направляют, но осознание этого может вызывать раздражение.

Джош Сойер из Obsidian считает ошибкой упрощение сложных систем RPG ради универсальности, ведь создание легких уровней сложности не представляет трудности.

"С помощью грамотного планирования и без значительных усилий мы способны обеспечить поддержку для разнообразной аудитории игроков."

1 2 ... 309 310 311 312